Pour utiliser les raccourcis clavier du modificateur Développer UVW, l'option Afficher/Masquer raccourci clavier module d'extension doit être activée.
En général, ce tableau contient uniquement les fonctions associées à un raccourci clavier par défaut et les fonctions dont la description n'est pas documentée dans les rubriques de référence Développer UVW.
Fonction Dével. UVW | Raccourci clavier | Description |
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Permet d'effectuer des sélections à l'intérieur du gizmo de transformation | Permet de sélectionner des sommets à l'intérieur du gizmo en maintenant la touche ![]() ![]() |
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Toujours afficher la fenêtre d'édition | Lorsque vous activez cette option, la boîte de dialogue Editer UVW apparaît automatiquement si vous sélectionnez le modificateur Développer UVW. | |
Fusionner recouvrements à l'arrière-plan | Permet de fusionner l'image avec la couleur d'arrière-plan depuis la boîte de dialogue Editer UVW. Paramétrez cette option sur 0 pour masquer l'image, paramétrez-la sur 1 pour lui donner une intensité maximale. | |
Texture boîte | ||
Rompre sommets sélectionnés | ![]() |
Permet de rompre les sommets sélectionnés afin qu'aucun polygone de la texture ne les ait en commun, cela revient à rompre un sommet lorsque vous êtes en mode Editer maillage. |
Luminosité affecte recouvrement centre | Correspond à la commande de luminosité du recouvrement de l'image sur 0,0 dans la boîte de dialogue Editer UVW. | |
Contracter faces géométriques Polygones | Permet de contracter la sélection du polygone dans la fenêtre. | |
Copier | Permet de copier les données de texture de la sélection de polygone actuelle dans le tampon de copie. | |
Texture cylindrique | ||
Détacher sommets arêtes | D, ![]() |
Permet de détacher les sommets sélectionnés pour en faire un élément séparé. |
Afficher jointures | Permet de surligner les arêtes qui correspondent à des coutures dans l'espace texture de la boîte de dialogue Editer UVW. Une jointure est une arête qui n'a qu'un seul polygone attaché à elle. | |
Boîte de dialogue Peau - Convert. sél. arête en jointures peau (Ajouter) | Convertit la sélection d'arêtes en jointures peau et les ajoute aux jointures peau courantes. | |
Boîte de dialogue Peau - Convert. sél. arête en jointures peau (Remplacer) | Convertit la sélection d'arêtes en jointures peau et remplace les jointures peau courantes. | |
Accrochage arête | ||
Sélection arête à polygone | Permet de convertir une sélection d'arête en une sélection de polygone. | |
Sélection arête à sommet | Permet de convertir une sélection d'arête en une sélection de sommet. | |
Editer composantes UVW | ![]() |
Permet d'ouvrir la boîte de dialogue Editer UVW. |
Développer faces géométriques Polygones | Permet d'agrandir la sélection de polygone dans la fenêtre. | |
Sélection polygone à arête | Permet de convertir une sélection de polygone en une sélection d'arête. | |
Sélection polygone à sommet | Permet de convertir une sélection de polygone en une sélection de sommet. | |
Filtrer les polygones sélectionnés | ![]() |
Lorsque vous activez cette option, seuls les polygones sélectionnés dans la fenêtre seront affichés dans la boîte de dialogue Editer UVW. |
Aplatir texture | Prépare l'espace UV de sorte qu'il n'y ait aucun chevauchement de polygone de texture. | |
Boîte de dialogue Aplatir texture | Permet d'ouvrir la boîte de dialogue des paramètres Aplatir correspondance. | |
Basculer horizontalement | Permet de détacher la sélection en cours et de la refléter dans le sens U. | |
Basculer verticalement | Permet de détacher la sélection en cours et de la refléter dans le sens V. | |
Mode forme libre | Permet d'activer l'outil d'édition forme libre de la boîte de dialogue Editer UVW. | |
Geler sélection | ![]() |
Permet de verrouiller la sélection en cours de sorte que vous ne puissiez plus la sélectionner. |
Mode de sélection d'élément géométrique de boucle arête géométrique | ||
Mode de sélection d'élément géométrique d'anneau arête géométrique | ||
Mode de sélection d'élément géométrique Mode de sélection d'éléments | Permet d'entrer en mode de sélection d'éléments qui vous permet de sélectionner les polygones dans une fenêtre. | |
Obtenir sélection de polygones à partir de la pile | ![]() ![]() ![]() |
Permet de copier la sélection de polygone depuis la pile des modificateurs dans la sélection de polygone que Développer UVW utilise. |
Obtenir sélection à partir de polygones | ![]() ![]() ![]() |
Permet de transférer la sélection de polygone de la fenêtre dans la sélection de la boîte de dialogue Editer UVW. |
Accrochage grille | Permet d'activer la fonction d'accrochage grille. | |
Grille visible | Permet de rendre la grille visible ou invisible. | |
Masquer sélection | ![]() |
Permet de masquer la sélection en cours dans la boîte de dialogue Editer UVW. |
Ignorer polygones arrière | Lorsque cette option est activée, vous pouvez sélectionner dans la fenêtre les polygones qui sont face à vous uniquement. | |
Charger paramètres par défaut | Permet de charger les paramètres par défaut de l'interface utilisateur en utilisant les données d'un fichier .ini. | |
Charger UVW | ![]() ![]() ![]() |
Permet de charger un fichier .uvw sur un maillage. La topologie du maillage doit être la même que celle de la source. |
Verrouiller sommets sélectionnés |
![]() |
Permet de verrouiller la sélection de sorte que vous ne puissiez plus lui ajouter ni lui supprimer des éléments. |
Aligner mapping normal | ||
Aligner mapping sur vue | ||
Aligner mapping sur X | Aligne le gizmo de mapping sur l'axe X du système de coordonnées local de l'objet. | |
Aligner mapping sur Y | Aligne le gizmo de mapping sur l'axe Y du système de coordonnées local de l'objet. | |
Aligner mapping sur Z | Aligne le gizmo de mapping sur l'axe Z du système de coordonnées local de l'objet. | |
Centrer mapping | Déplace le gizmo de mapping de manière à ce que son point de pivot coïncide avec le centre de la sélection. | |
Ajuster mapping | Met le gizmo à l'échelle afin de l'ajuster aux dimensions de la sélection, et le centre sur la sélection. Cette option ne modifie pas l'orientation. | |
Réinitialiser mapping | Met le gizmo à l'échelle afin de l'adapter à la sélection et l'aligne sur l'espace local de l'objet. | |
Miroir horizontal | ![]() ![]() ![]() |
Permet de refléter la sélection en cours sur l'axe U. |
Miroir vertical | ![]() ![]() ![]() |
Permet de refléter la sélection en cours sur l'axe V. |
Déplacer horizontalement | ![]() ![]() ![]() |
|
Déplacer verticalement | ![]() ![]() ![]() |
|
Texture normale | Permet de créer une correspondance basée sur les normales du polygone. | |
Boîte de dialogue Texture normale | Permet d'ouvrir la boîte de dialogue permettant d'accéder aux paramètres Texture normale. | |
Mode arête ouverte | Lorsque cette option est activée, le fait de sélectionner une arête ouverte sélectionne toutes les arêtes ouvertes attachées. | |
Sélection arête ouverte | Sélectionne toutes les arêtes ouvertes reliées à la sélection en cours. | |
Compression | Prépare tous les éléments sélectionnés de sorte qu'ils ne se chevauchent pas. | |
Boîte de dialogue Compression | Ouvre la boîte de dialogue Compression. | |
Taille du curseur de décrément Sélection peinture | S'applique à l'outil Croquis. | |
Taille du curseur d'incrément Sélection peinture | S'applique à l'outil Croquis. | |
Mode Sélection peinture | S'applique à l'outil Croquis. | |
Panoramique | ![]() |
|
Coller | Permet de coller le contenu du tampon de copie sur la sélection. Pour de meilleurs résultats, la source et la cible doivent être de topologie identique. | |
Coller instance | Les UV collés et les UV source partageront les mêmes sommets. | |
Toujours afficher jointures peau | Active l'affichage des jointures peau dans les fenêtres. | |
Boîte de dialogue Peau | Ouvre la boîte de dialogue Paramètres de texture peau. | |
Boîte de dialogue Peau - Mettre en miroir cadre d'étir. | Réfléchit les points du cadre d'étirement d'un côté de l'axe du miroir vers l'autre. | |
Boîte de dialogue Peau – Simulation de relâchement (prononcé) | Provoque une normalisation relativement importante des distances entre les sommets de mapping. | |
Boîte de dialogue Peau – Simulation de relâchement (léger) | Provoque une normalisation relativement faible des distances entre les sommets de mapping. | |
Boîte de dialogue Peau - Réinitialiser cadre d'étirement | Restaure la forme et l'orientation par défaut du cadre d'étirement et des UV peau. | |
Boîte de dialogue Peau - Exécuter la simulation | Exécute la simulation, en étirant les sommets de jointures peau vers les points du cadre d'étirement. | |
Boîte de dialogue Peau – Sélectionner UV peau | Sélectionne tous les UV peau. | |
Boîte de dialogue Peau - Sélectionner cadre d'étirement | Sélectionne tous les UV du cadre d'étirement. | |
Boîte de dialogue Peau – Accrochage aux jointures | Aligne tous les points du cadre d'étirement sur les jointures d'arêtes des UV peau. | |
Boîte de dialogue Peau - Redresser cadre d'étirement | Permet de spécifier un contour polygonal pour le cadre d'étirement en déplaçant des points. | |
Boîte de dialogue Peau - Modifier jointures | Permet de spécifier une jointure peau en sélectionnant les arêtes à l'aide de la souris dans les fenêtres. | |
Boîte de dialogue Peau - Développer sélection peau aux jointures | Etend la sélection du polygone actuel jusqu'aux bordures des jointures peau. | |
Texture peau | Active le mode de mapping Peau. | |
Boîte de dialogue Peau - Convert. jointures peau en sél. arête (Ajouter) | Convertit la sélection d'arêtes en jointures peau et les ajoute à la sélection d'arêtes courante. | |
Boîte de dialogue Peau - Convert. jointures peau en sél. arête (Remplacer) | Convertit la sélection d'arêtes en jointures peau et remplace la sélection d'arêtes courante. | |
Accrochage pivot ... (neuf raccourcis) | Accroche le pivot du gizmo de forme libre à l'arête du gizmo spécifié. | |
Texture planaire faces/patchs |
![]() |
Applique une texture planaire à la sélection en cours. |
Seuil planaire | Active la case à cocher Angle planaire (groupe de fonctions Modifier ![]() |
|
Sélection Arête point à point | Permet de spécifier des jointures peau en sélectionnant les sommets à l'aide de la souris dans les fenêtres. | |
Mode Polygone | S'applique uniquement aux maillages triangulaires. Lorsque cette option est activée (par défaut) et que vous sélectionnez une face triangulaire, 3ds Max sélectionne toutes les faces du polygone contenant cette face. | |
Sélection polygone | Etend la sélection de la face courante au polygone. | |
Empêcher ré-aplatissement | Lorsque cette option est activée, le rendu sur les textures ne ré-aplatit pas la texture. | |
Relâchement | Applique le paramètre par défaut Outil relâchement aux sommets texture sélectionnés. | |
Boîte de dialogue Relâchement | Ouvre la boîte de dialogue Outil relâchement. | |
Rendu modèle UVW | Rend les coordonnées UVW sous forme de bitmap. | |
Réinitialiser pivot sur sélection | Lorsque cette option est activée (par défaut), le pivot du gizmo de forme libre est réinitialisé au centre chaque fois que la sélection change ; sinon, le pivot conserve son décalage. | |
Réinitialiser UVW | Paramètre les coordonnées de texture sur les valeurs initiales utilisées avant l'application de Développer. | |
Enregistrer les paramètres courants comme paramètres par défaut | Enregistre les valeurs IU en cours dans le fichier .ini par défaut. | |
Enregistrer UVW | Permet d'enregistrer les données UVW sur un disque au format de fichier .uvw. Vous pouvez lire ces données plus tard ou les appliquer à un autre maillage du moment que ce dernier est de topologie identique. | |
Echelle horizontale | Met la sélection à l'échelle sur l'axe U. | |
Echelle verticale | Met la sélection à l'échelle sur l'axe V. | |
Sélectionner polygones inversé | Dans la boîte de dialogue Editer UVW, sélectionne tous les polygones qui ne sont pas face à vous. | |
Sélectionner polygones se chevauchant | Sélectionne les polygones se chevauchant dans la boîte de dialogue Editer UVW. | |
Afficher la déformation au niveau des arêtes | Utilise une gamme de couleurs allant du vert au rouge pour indiquer les déformations. | |
Afficher arêtes masquées | Active l'affichage de toutes les arêtes. | |
Afficher texture | Active l'affichage de la texture de l'image. | |
Afficher les jointures dans la fenêtre | ![]() |
Active l'affichage des jointures de cluster dans la fenêtre. Fonctionne uniquement si la boîte de dialogue Editer UVW dispose de focalisation. |
Afficher sous-objets partagés | Affiche les sous-objets ayant des arêtes/sommets en commun. | |
Afficher nbre sous-objets | Affiche le nombre d'objets sélectionnés dans la fenêtre de l'éditeur. | |
Afficher connexions sommet | Marque tous les sommets de texture ayant le même sommet de géométrie avec un seul ID. | |
Croquis | Active la fonction Croquis des sommets. | |
Boîte de dialogue Croquis | ||
Croquis ordre sommet inverse | Inverse l'ordre des sommets sélectionnés pour le mode Croquis. S'applique à l'option Utiliser sélection courante pour Croquis. | |
Accrochage | ![]() |
Active/Désactive l'accrochage |
Accrochage grille/sommet/arête | Définit le type d'accrochage. | |
Distance arête sélection adoucie | Equivaut à activer Distance arête. | |
Intervalle distance arête sélection adoucie 1 | Définit Distance arête sur la valeur spécifiée. | |
Intervalle distance arête sélection adoucie 2 | Définit Distance arête sur la valeur spécifiée. | |
Intervalle distance arête sélection adoucie 3 | Définit Distance arête sur la valeur spécifiée. | |
Intervalle distance arête sélection adoucie 4 | Définit Distance arête sur la valeur spécifiée. | |
Intervalle distance arête sélection adoucie 5 | Définit Distance arête sur la valeur spécifiée. | |
Intervalle distance arête sélection adoucie 6 | Définit Distance arête sur la valeur spécifiée. | |
Intervalle distance arête sélection adoucie 7 | Définit Distance arête sur la valeur spécifiée. | |
Intervalle distance arête sélection adoucie 8 | Définit Distance arête sur la valeur spécifiée. | |
Texture sphérique | Applique un mapping sphérique. | |
Lier | Lie les arêtes en commun d'un polygone. | |
Boîte de dialogue Lier | Ouvre les propriétés de la commande Lier. | |
Mode de sélection Syn. | Identique à Synchroniser avec fenêtre | |
Synchroniser sélection texture à la fenêtre | Synchronise la sélection de la boîte de dialogue Editer UVW à la sélection de la fenêtre. | |
Synchroniser sélection fenêtre à la texture | Synchronise la sélection de la fenêtre à la sélection de la boîte de dialogue Editer UVW. | |
Contracter sélection sommet texture | - (signe moins), - (sur le clavier numérique) | Contracte la sélection de la boîte de dialogue Editer UVW. |
Développer sélection sommet texture | = (signe égal), + (sur le clavier numérique) | Agrandit la sélection de la boîte de dialogue Editer UVW. |
Mode Déplacement sommet texture | Q | Permet de déplacer les sommets dans l'éditeur. |
Mode Rotation sommet texture | ![]() |
Permet de faire tourner les sommets dans l'éditeur. |
Mode Echelle sommet texture | Permet de mettre à l'échelle les sommets dans l'éditeur. | |
Souder sommet de texture sélectionné | ![]() |
Soude les sommets sélectionnés dans l'éditeur. |
Soudage cible sommet texture | ![]() |
Permet de cibler le soudage des sommets sélectionnés dans l'éditeur. |
Mode sous-objet arête ST | ST=sommet texture | |
Mode élément ST | ST=sommet texture | |
Mode sous-objet polygone de vue piste | ST=sommet texture | |
Mode sous-objet sommet ST | ST=sommet texture | |
Déplier texture | ||
Boîte de dialogue Déplier texture | ||
Dégeler tout | Dégèle tous les éléments gelés. | |
Afficher tout | Affiche tous les éléments masqués. | |
Options Développer | ![]() |
|
Mettre à jour texture | ![]() |
Met à jour la texture dans l'éditeur. |
Mode arête UV | Si vous sélectionnez une arête lorsque ce mode est activé, la sélection inclut toutes les arêtes se trouvant dans sa boucle. | |
Sélection arête UV | Agrandit la sélection d'arêtes existante à toutes les arêtes de sa boucle. | |
Accrochage sommet | ||
Sélection sommet à arête | Convertit la sélection de sommet en une sélection d'arête et active le mode Arête dans l'éditeur. | |
Sélection sommet à polygone | Convertit la sélection de sommet en une sélection de polygones et active le mode Polygone dans l'éditeur. | |
Zoom | Z | |
Cadrer | X | |
Cadrer sélection | ![]() ![]() |
|
Zoom région | ![]() |
|
Zoom élément sélectionné | ||
Zoom sur gizmo | ![]() ![]() |