La texture Relief normal permet d'ajouter des détails de haute résolution aux objets à faible tessellation. Elle est notamment utile pour les périphériques d'affichage en temps réel, tels que les moteurs de jeu et peut également être utilisée dans le rendu de scènes et d'animations.
Contrairement aux textures en échelle de gris utilisées pour les maps relief classiques (reportez-vous à la section Map relief), une map Normales est une texture à trois couleurs. Le canal rouge contient le code représentant l'axe gauche-droit de l'orientation de la normale, le canal vert contient le code représentant l'axe haut-bas de l'orientation de la normale et le canal bleu contient le code représentant la profondeur verticale.
3ds Max vous permet de créer et d'utiliser des maps relief normales de différentes façons, mais la méthode la plus simple est la suivante :
Le modèle de faible résolution doit avoir à peu près la même forme et les mêmes contours que le modèle de haute résolution et doit généralement être plus petit de façon à donner l'impression que les détails projetés du modèle de haute résolution apparaissent au-dessus de sa surface.
La boîte de dialogue Rendu en texture s'affiche.
3ds Max ouvre une boîte de dialogue de sélection.
3ds Max applique un modificateur Projection à l'objet de faible résolution.
3ds Max génère le rendu de map Normales qui contient les données des normales de l'objet de haute résolution. Comme pour les autres types d'ancrage de texture, le programme crée un matériau Coque et l'applique à l'objet de faible résolution, avec la map Normales affectée en tant que composant Relief.
Dans l'interface de 3ds Max, les options associées aux maps relief normales apparaissent dans trois emplacements :
Les options pour la projection de normales figurent généralement dans le panneau déroulant Objets à ancrer et le panneau déroulant Sortie.
Vous pouvez appliquer un modificateur Projection vous-même ou laisser la fonction Rendu en texture le faire automatiquement.
La fonction Rendu en texture crée automatiquement ce type de texture si vous activez l'option Sortie vers Relief normal (voir l'étape 9, ci-dessus).
Si vous utilisez un pilote Nitrous (version Nitrous Direct3D 11 par défaut) ou un pilote Direct3D hérité avec DirectX 9 ou une version ultérieure, vous pouvez afficher les maps Normales dans n'importe quelle fenêtre ombrée.
Si vous utilisez un pilote Direct3D hérité avec DirectX 8, vous pouvez afficher les maps Normales dans les fenêtres en utilisant l'ombrage Relief métal.
Si vous utilisez le pilote OpenGL, les maps relief Normales ne s'affichent pas en trois dimensions dans les fenêtres. Cependant, il est tout de même possible de les restituer et de les utiliser dans les rendus.
Vous pouvez associer différentes sélections de sous-objets avec différentes géométries de haute résolution. Voir Panneau déroulant Géométrie de référence (modificateur Projection)