Génère les normales en fonction d'une map de normale.
Spécifie la map à utiliser pour les normales.
Définit la quantité de l'effet. A la valeur 0, les normales ne sont pas modifiées. Valeur par défaut : 1,0.
Spécifie l'espace de Texture à utiliser. Intervalle : de 0 à 4.
Définissez les coordonnées UV de la texture.
Les boutons de texture à droite sont des raccourcis vers le panneau déroulant Maps.
Les commandes de ce panneau déroulant vous permettent d'affecter un ombrage à l'un des paramètres de base de l'ombrage Normals Bumpmap (Map Relief Normales). Cela est comparable à l'utilisation d'une map en tant que composant d'un matériau standard; en ajoutant des ombrages, vous pouvez créer une arborescence qui génère des effets complexes.
Cliquez sur le bouton correspondant à une composante pour afficher le navigatuer de matériaux/maps et affecter la map ou l'ombrage. Utilisez la bascule située sur la gauche pour désactiver ou activer l'effet de la map.
Le bouton situé à droite de chaque bouton d'ombrage principal, destiné aux ombrages qui peuvent renvoyer plusieurs paramètres, est inactif.