Ombrage Normals Bumpmaps (Map Relief Normales) (MetaSL)

Génère les normales en fonction d'une map de normale.

Interface

Normals Bumpmap (Map Relief Normales), panneau déroulant

Map normale

Spécifie la map à utiliser pour les normales.

Quantité

Définit la quantité de l'effet. A la valeur 0, les normales ne sont pas modifiées. Valeur par défaut : 1,0.

Espace de Texture

Spécifie l'espace de Texture à utiliser. Intervalle : de 0 à 4.

texture_uv

Définissez les coordonnées UV de la texture.

Les boutons de texture à droite sont des raccourcis vers le panneau déroulant Maps.

Panneau déroulant Maps

Les commandes de ce panneau déroulant vous permettent d'affecter un ombrage à l'un des paramètres de base de l'ombrage Normals Bumpmap (Map Relief Normales). Cela est comparable à l'utilisation d'une map en tant que composant d'un matériau standard; en ajoutant des ombrages, vous pouvez créer une arborescence qui génère des effets complexes.

Cliquez sur le bouton correspondant à une composante pour afficher le navigatuer de matériaux/maps et affecter la map ou l'ombrage. Utilisez la bascule située sur la gauche pour désactiver ou activer l'effet de la map.

Le bouton situé à droite de chaque bouton d'ombrage principal, destiné aux ombrages qui peuvent renvoyer plusieurs paramètres, est inactif.