Caméra cible

Une caméra cible "visualise" la zone autour de l'icône cible que vous placez lorsque vous créez la caméra. Les caméras cible sont plus faciles à orienter que les caméras libre car il suffit de positionner l'objet cible au centre du point d'intérêt.

Vous pouvez animer la caméra cible et sa cible pour créer des effets spécifiques. Pour animer la cible et la caméra le long d'un chemin, liez-les à un objet factice, puis animez ce dernier.

Remarque : Lorsque vous ajoutez une caméra cible, 3ds Max lui affecte automatiquement un contrôleur Observer et l'objet cible de la caméra est utilisé comme cible du contrôleur Observer. Vous pouvez utiliser les paramètres du contrôleur du groupe de fonctions Mouvement pour affecter tout autre objet dans la scène en tant que cible Observer.

Les caméras cibles font toujours face à leur cible.

Procédures

Pour créer une caméra cible :

  1. Effectuez l'une des opérations suivantes :
    • Dans le groupe de fonctions Créer , cliquez sur (Caméras), puis dans le panneau déroulant Type d'objet, activez l'option Cible.
    • Choisissez le menu Créer Caméras Caméra cible
  2. Faites glisser la souris dans une fenêtre. Le point de départ du glissement est l'emplacement de la caméra et le point où vous relâchez le bouton de la souris, l'emplacement de la cible.

    La caméra fait à présent partie de la scène. Elle pointe toujours vers la cible, qui est un objet distinct.

  3. Définissez les paramètres de création.

Interface

Reportez-vous à la rubrique Paramètres caméra courante pour une description des paramètres de caméras.

La distance entre la caméra et la cible est affichée au bas du panneau déroulant Paramètres. Vous pouvez animer ce paramètre ou animer directement l'emplacement de l'objet cible.

Lorsque vous renommez une caméra cible, la cible est automatiquement renommée en conséquence. Par exemple, en renommant Caméra01 en Roulis, Caméra01.Cible devient Roulis.Cible. Le nom de la cible doit posséder une extension .Cible. L’objet caméra n’est pas renommé lorsque vous renommez l'objet cible.

Lorsque vous cliquez sur la ligne reliant la caméra à sa cible, les deux objets sont sélectionnés. Néanmoins, la sélection par région ne reconnaît pas la ligne de liaison.

Si vous avez déjà sélectionné une caméra cible, vous pouvez ajouter sa cible à la sélection en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la caméra puis en choisissant Sélectionner cible dans le Menu quadr. Quadrant Outils1. Vous pouvez également maintenir la touche enfoncée et cliquer sur la cible pour l'ajouter au jeu de sélections.