Ces rubriques fournissent une présentation générale de l'utilisation des caméras dans 3ds Max.
Rubriques dans cette section
Propriétés des caméras
Dans le monde réel, les caméras sont équipées d'objectifs qui focalisent la lumière réfléchie par une scène sur un plan focal doté d'une surface photosensible.
Paramètres Caméra courante
La plupart des commandes de caméra sont identiques pour les deux types de caméras. Ces commandes sont décrites dans cette rubrique.
Utilisation des plans de détourage pour exclure la géométrie
Les plans de détourage vous permettent d'exclure certaines formes géométriques d'une scène et de visualiser ou rendre certaines parties de la scène uniquement. Chaque objet caméra a un plan de détourage proche et lointain. Les objets plus proches que le plan de détourage proche ou plus éloignés que le plan de détourage lointain ne sont pas visibles par la caméra.
Utilisation de l'horizon pour aligner la perspective
L’horizon d'une scène est l'arête de vision à la hauteur de la caméra, parallèle au plan de coordonnées universel. Vous pouvez le voir dans les fenêtres Caméra.
Animation des caméras
Vous animez une caméra en utilisant des transformations ou en changeant ses paramètres de création dans différentes images clés alors que le bouton Déf. clé ou Clé auto est activé. 3ds Max interpole les transformations caméra et les valeurs des paramètres entre les animations, exactement comme pour la géométrie d'un objet.