Géométrie liée

La géométrie liée découle de l'importation ou de la liaison d'un fichier de dessin à 3ds Max. Il s'agit d'un objet enfant, ou sous-composant, associé aux blocs VIZBlock ou aux Blocs/Styles Parents.

Si vous sélectionnez un objet de géométrie liée, celui ne comporte aucun paramètre dans le groupe de fonctions Modifier. Vous devez tout d'abord ajouter un modificateur Editer maillage ou Editer poly à ces objets ou les réduire en maillages éditables ou poly éditable pour accéder aux niveaux de sous-objet. Si vous ajoutez un modificateur à une géométrie liée, le modificateur est appliqué à toutes les instances de cet objet.

Le seul contrôle direct que vous possédez sur la géométrie liée est l'option Réinitialiser position qui sert aux opérations d'annulation et aux mouvements de base, ainsi qu'à la rotation ou à la mise à l'échelle des transformations. Reportez-vous à la rubrique utilitaire Gestionnaire de liaisons de fichier.