Modificateur Editer poly

Le modificateur Editer poly comprend des outils d'édition spécifiques pour les différents niveaux de sous-objet de l'objet sélectionné (sommet, arête, bordure, polygone et élément). A l'exception des informations de couleur de sommet, du panneau déroulant Surface de subdivision, des paramètres Poids et Pli, et du panneau déroulant Déplacement subdivision, le modificateur Editer poly inclut la plupart des possibilités de l'objet de base Poly éditable. Il vous permet d'animer les transformations de sous-objets et les modifications de paramètres. En outre, puisqu'il s'agit d'un modificateur, il est possible de conserver les paramètres de création de l'objet pour les modifier ultérieurement. Pour obtenir des informations détaillées sur l'animation avec le modificateur Editer poly, reportez-vous à ces procédures.

Editer poly offre les options suivantes :

Conseil : Pour quitter la plupart des modes commandes Editer poly (Extruder, par exemple), il suffit de cliquer dans la fenêtre active avec le bouton droit de la souris.

Annuler les actions avec les raccourcis clavier Appuyer/Relâcher

En travaillant avec des objets polygones, vous pouvez utiliser un "raccourci clavier appuyer/relâcher" pour annuler temporairement l'opération actuelle et en effectuer une autre. Dès que vous relâcher le raccourci clavier, vous revenez à l'opération précédente.

Par exemple, vous pouvez travailler au niveau de sous-objet du Polygone, en déplaçant des polygones et avoir besoin de faire pivoter l'objet pour accéder à une autre face de celui-ci. Plutôt que de quitter le niveau de sous-objet Polygone, de faire pivoter l'objet et de revenir au niveau de sous-objet, il suffit simplement d'appuyer et de maintenir la touche 6, de faire pivoter l'objet, de relâcher la touche et de revenir immédiatement au déplacement des polygones.

Pour voir la liste des raccourcis clavier appuyer/relâcher, accédez au menu Personnaliser Personnaliser interface utilisateur groupe de fonctions Clavier, ouvrez la liste déroulante Groupe et sélectionnez Editer poly ou Poly éditable. Les actions en gras sont celles que vous pouvez attribuer en tant que raccourcis clavier appuyer/relâcher. Elles ne sont pas toutes attribuées ; pour plus informations sur l'attribution de raccourcis clavier, voir Groupe de fonctions Clavier.

Les actions en gras peuvent fonctionner en tant que raccourcis appuyer/relâcher.

Différences entre Editer poly et Poly éditable

La plupart des fonctionnalités disponibles dans Editer poly et Poly éditable sont identiques. Les différences suivantes sont toutefois à noter :

Le tableau ci-dessous répertorie les fonctions Editer poly qui peuvent ou ne peuvent pas être animées. Les fonctions qui ne peuvent pas être animées ne sont pas disponibles en mode Animer. Les fonctions marquées " Oui " peuvent être animées de manière explicite en mode Animer.

Les fonctions marquées " Proc " ne peuvent pas être animées explicitement, mais elles peuvent l'être de manière procédurale. Autrement dit, elles peuvent être appliquées à différentes parties de l'objet Editer poly en différents points de l'animation au moyen d'une sélection de sous-objets animée transmise plus haut dans la pile. Pour plus d'informations, reportez-vous à cette procédure.

Fonction Animable?
Transformation de sous-objets Oui
Maj+Transformation des sous-objets Oui
Contraintes Non
Conserver les UV Non
Par sommet Non
Ignorer face masquée Non
Anneau Non
Boucle Non
Rétrécir Non
Agrandir Non
Conversion de la sélection Non
Copier/coller sélection nommée Non
Sélection adoucie (la plupart des paramètres) Oui (à l'exception de la peinture de la sélection adoucie)
Bascule face ombrée Non
Supprimer Proc
Créer sommet Non
Créer face Non
Créer arête Non
Réduire Proc
Attacher / Attacher liste Non
Détacher Non
Sectionner Oui
SectionRapide Non
Couper Non
Lissage maillage Proc
Polygoner Proc
Rendre planaire Proc
Alignement vue Oui
Alignement grille Oui
Relâchement Oui
Masquer sélection Non
Masquer le reste Non
Afficher tout Non
Supprimer Proc
Rompre Proc
Extruder Oui
Chanfrein Oui
Pont Oui
Souder (sélection) Proc (peut animer Seuil de soudage)
Soudage cible Non
Connecter Oui
Supprimer sommets isolés Proc
Supp. sommets texture inutilisés Proc
Supprimer Oui
Fractionner Oui
Insérer sommet Non
Souder (sélection) Oui (seuil)
Soudage cible Non
Connecter (sommet) Proc
Connecter (arête) Oui
Créer forme Non
Editer triangulation Non
Tête Proc
Insérer sommet Non
Extruder Oui
Biseau Oui
Contour Oui
Insertion Oui
Effectuer nouvelle triangulation Proc
Basculer Proc
Charnière à partir de l'arête Oui
Extruder le long de la spline Oui
Définir ID de matériau Oui
Sélectionner par ID matériau Non
Définir les groupes de lissage Oui
Sélectionner par groupe de lissage Non
Lissage auto Proc

Flux de travail d'Editer poly

Editer poly diffère des autres modificateurs Editer de 3ds Max en ce sens qu'il offre deux modes différents, disponibles dans le panneau déroulant Mode Editer poly : un mode de modélisation et un mode d'animation. Par défaut, Editer poly fonctionne en mode Modèle, dont la fonctionnalité de modélisation est pratiquement la même que celle de l'objet poly éditable ; l'animation n'est pas disponible dans ce mode. Sinon, vous pouvez utiliser le mode Animer, qui rend seulement accessibles les fonctions que vous pouvez animer.

Chaque modificateur Editer poly défini en mode Animer peut conserver un nombre quelconque d'images clés animant un type d'opération unique, telle que la transformation de faces, sur la même sélection sous-objet. Pour animer d'autres parties de l'objet, ou animer une opération différente sur la même sélection sous-objet, utilisez tout simplement un autre modificateur Editer poly.

Vous découvrirez des fonctions spécifiques au niveau de sous-objet actif d'un panneau déroulant spécial, tout en laissant le panneau déroulant Editer géométrie avec des fonctions utilisables dans la plupart des niveaux de sous-objet, ainsi qu'au niveau de l'objet.

Par ailleurs, de nombreuses commandes sont assorties d'un bouton Paramètres, qui permet d'utiliser la commande d'une autre manière :

Procédures

Pour animer une opération Editer poly sur une sélection de sous-objets :

  1. Sélectionnez un objet.
  2. Appliquez le modificateur Editer poly.
  3. Accédez à la première image sur laquelle définir une clé et activez (Clé auto).
  4. Dans le groupe de fonctions Modifier Panneau déroulant Editer poly, choisissez Animer.
  5. Sélectionnez des sous-objets.
  6. Effectuez une opération sur la sélection, telle qu'une transformation ou une extrusion.
  7. Accédez à l'image clé suivante et continuez à modifier les paramètres de l'opération courante sur la sélection sous-objet.

    Si vous modifiez la sélection, l'animation existante est appliquée à la nouvelle sélection, mais pas à la précédente. Si vous changez d'opération, toute modification de l'animation précédente est gelée (c'est-à-dire " ancrée " dans le modèle) à l'image actuelle et seules les nouvelles images sont enregistrées dans le modificateur Editer poly courant.

    Pour animer différentes sélections sous-objet à l'aide d'opérations différentes, utilisez plusieurs applications du modificateur Editer poly.

Pour appliquer une opération Editer poly à une sélection de sous-objets animée :

    Cette procédure démontre l'animation procédurale à l'aide d'Editer poly, la possibilité de changer la position de l'application d'un effet à un objet durant l'animation à l'aide d'une sélection sous-objet animée existante.

  1. Sélectionnez un objet.
  2. Créez une sélection sous-objet animée. Vous pouvez effectuer cette opération en appliquant un modificateur Sélection volume et en animant la transformation du gizmo, ou en animant l'effet du modificateur à l'aide d'une texture animée.
  3. Appliquez le modificateur Editer poly.
  4. Accédez au même niveau de sous-objet dans Editer poly, puis, sur le panneau déroulant Sélection, activez Utiliser la sélection de la pile.
  5. Faites glisser rapidement d'avant en arrière la glissière temps.

    La sélection animée apparaît sur l'objet Editer poly.

  6. Dans le groupe de fonctions Modifier Panneau déroulant Editer poly, choisissez Animer.
  7. Effectuez une opération sur la sélection sous-objet, telle qu'un chanfrein ou une extrusion. Il n'est pas nécessaire d'activer Clé auto ou d'utiliser Définir clé.
    Remarque : Lorsque l'option Utiliser la sélection de la pile est activée, vous ne pouvez pas modifier la sélection.

    Maintenant, lorsque vous effectuez la lecture de l'animation , l'effet Editer poly se déplace avec l'animation de la sélection sous-objet.

    Si vous décidez d'animer une fonction différente de manière procédurale, cliquez au préalable sur le panneau déroulant Mode Editer poly Annuler.

Exemple : pour appliquer une opération Editer poly de manière procédurale à un modèle animé :

    Editer poly vous permet de placer une opération de sous-objet animé sur la couche supérieure d'une animation existante. Exécutez, à titre d'exemple, la procédure suivante :

  1. Créez un modèle animé, par exemple, une boîte avec un modificateur Courbure animé.
  2. Appliquez un modificateur Editer poly et, dans le panneau déroulant Editer poly, choisissez Animer. Activez également (Clé auto).
  3. Accédez au niveau de sous-objet Polygone.
  4. Accédez à l'image 20 et extrudez un polygone.
  5. Exécutez l'animation.

    L'animation de l'extrusion est lue " par-dessus " l'animation existante. Cela n'est pas possible avec le modificateur Editer maillage.

Interface

Affichage de la pile

Pour plus d'informations sur l'affichage de la pile, reportez-vous à la rubrique Pile des modificateurs.

Afficher résultat final

Editer poly étant un modificateur, si vous appliquez d'autres modificateurs et revenez ensuite à l'entrée Editer poly de la pile, Afficher résultat final est activé par défaut et vous pouvez observer le résultat de tous les modificateurs appliqués au-dessus d'Editer poly dans la pile. Ceci diffère de l'objet Poly éditable avec lequel, si vous appliquez un modificateur tel que Symétrie et revenez ensuite à l'entrée Poly éditable de la pile, vous ne pouvez pas constater l'effet du modificateur sur la géométrie de l'objet. Toutefois, en activant l'option Afficher cage du panneau déroulant Mode Editer poly lorsque le mode sous-objet est sélectionné, vous pouvez voir l'objet final sous la forme d'un maillage blanc, la sélection sous-objet d'origine sous la forme d'un maillage jaune et l'objet Editer poly d'origine sous la forme d'un maillage orange.

Panneau déroulant Mode Editer poly

Editer poly possède deux modes de fonctionnement, accessibles à partir de ce panneau déroulant : Modèle, pour la modélisation et Animer, pour l'animation des effets de modélisation. Par exemple, vous pouvez animer les paramètres d'effilement et de torsion pour les polygones extrudés le long d'une spline.

Pendant et entre les sessions, 3ds Max mémorise le mode courant de chacun des objets. Ce mode reste actif à tous les niveaux de sous-objet.

Editer poly vous permet également d'accéder au chariot de l'opération en cours, le cas échéant, et de valider ou d'annuler les modifications apportées à la modélisation et à l'animation.

Modèle

Permet la modélisation à l'aide des fonctions d'Editer poly. Les opérations en mode Modèle ne peuvent pas être animées.

Animer

Permet l'animation à l'aide des fonctions d'Editer poly.

Après avoir choisi Animer, vous devez en outre activer Clé auto ou Définir clé pour animer les transformations de sous-objets et les modifications de paramètres. En mode Animer, vous pouvez également appliquer une commande unique, telle qu'une extrusion ou un chanfrein, à une sélection de sous-objets animée transmise à la pile.

Conseil : Si vous utilisez Clé auto pour effectuer l'animation à l'aide d'Editer poly, veillez à activer Filtres clé Modificateurs.
Remarque : Le modificateur Editer poly peut stocker un nombre quelconque d'images clés animant une opération unique, telle que la transformation de polygones, sur la même sélection sous-objet. Utilisez d'autres modificateurs Editer poly pour :
  • animer d'autres parties de l'objet ;
  • animer des applications répétées d'une opération identique sur la même sélection de sous-objets ;
  • animer des applications répétées d'une opération différente sur la même sélection de sous-objets ;

Supposons, par exemple, que vous souhaitez animer un polygone extrudé à partir d'un objet sur les images 1 à 10, puis revenir à la position d'origine sur les 10 images suivantes. Vous pouvez accomplir cette opération à l'aide d'un seul modificateur Editer poly utilisant la fonction Extruder, en définissant une image clé à l'image 10 et une autre à l'image 20. Cependant, supposons que vous souhaitez animer un polygone extrudé vers l'extérieur, puis animer le mouvement de l'un des polygones latéraux obtenus. Dans ce cas, deux modificateurs Editer poly sont nécessaires : un pour l'extrusion et un autre pour la transformation poly.

Conseil : Durant la modélisation en mode Animer, vous pouvez utiliser Valider pour geler l'animation à l'image actuelle.
[étiquette]

Affiche la commande courante, le cas échéant. Sinon, le message <Aucune opération en cours> est affiché.

Lorsque vous travaillez en mode Modèle en manipulation directe (c'est-à-dire en travaillant dans les fenêtres), le libellé affiche l'opération courante durant les opérations de glisser, puis revient à l'état non disponible.

Lorsque vous travaillez en mode Modèle avec un chariot ou en mode Animer avec une manipulation directe ou un chariot, le libellé affiche continuellement l'opération courante.

Valider

En mode Modèle, à l'aide d'un chariot, accepte toutes les modifications et ferme le chariot (équivalent du bouton OK du chariot). En mode Animer, gèle la sélection animée dans son état à l'image actuelle et ferme la boîte de dialogue. Toutes les images clés existantes sont perdues.

Conseil : Valider permet d'utiliser l'animation comme aide pour la modélisation. Vous pouvez par exemple animer une sélection de sommets entre deux positions, passer de l'une à l'autre pour rechercher une position intermédiaire acceptable, puis utiliser Valider pour geler le modèle à cet emplacement.
Paramètres

Active ou désactive le chariot pour la commande courante.

Annuler

Annule la dernière commande utilisée.

Afficher cage

Active ou désactive l'affichage d'une forme filaire bicolore montrant l'objet poly éditable avant modification ou subdivision. Les couleurs de cage sont affichées sous forme d'échantillons à droite de la case à cocher. La première couleur représente les sous-objets non sélectionnés, tandis que la seconde représente les sous-objets sélectionnés. Pour changer une couleur, cliquez sur son échantillon. La bascule Afficher cage n'est disponible qu'au niveau des sous-objets.

La cage affiche la structure d'origine de l'objet modifié.

Cette fonction est généralement utilisée en conjonction avec le modificateur Lissage Maillage car elle vous permet de basculer aisément la visibilité de l'objet de base non lissé tout en visualisant le résultat lissé, mais elle fonctionne avec n'importe quel modificateur.

Conseil : L'option Afficher cage est particulièrement utile avec le modificateur Symétrie.

Panneau déroulant Sélection

Le panneau déroulant Sélection fournit des outils permettant d'accéder à différents niveaux de sous-objet et paramètres d'affichage, et de créer et modifier des sélections. Reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Sélection (modificateur Editer poly).

Panneau déroulant Sélection adoucie

Les commandes de sélection adoucie appliquent une atténuation lissée entre les sous-objets sélectionnés et ceux qui ne sont pas sélectionnés. Lorsque Utiliser sélection adoucie est activé, les sous-objets sélectionnés situés près des sous-objets sélectionnés prennent des valeurs de sélection partielles. Ces valeurs sont indiquées dans les fenêtres au moyen d'un dégradé de couleur sur les sommets et éventuellement sur les faces. Elles affectent la plupart des types de déformations de sous-objets, telles que les fonctions Déplacement, Rotation et Echelle ainsi que tout modificateur de déformation (tels que Courbure) appliqué à l'objet. Cela produit l'effet d'un aimant avec une sphère d'influence autour de la sélection.

Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Sélection adoucie.

Panneau déroulant Editer (sous-objet)

Les panneaux déroulants Editer (sous-objet) fournissent différentes fonctions spécifiques aux sous-objets, permettant d'éditer un objet Editer poly et ses sous-objets. Pour plus d'informations, cliquez sur l'un des liens ci-dessous :

Editer poly (objet)

Editer poly (sommet)

Editer poly (arête)

Editer poly (bordure)

Editer poly (polygone/élément)

Panneau déroulant Editer géométrie

Le panneau déroulant Editer géométrie fournit des fonctions générales permettant d'éditer un objet Editer poly et ses sous-objets.

Panneau déroulant Déformation Peinture

Déformation Peinture vous permet de peindre des zones surélevées et indentées directement sur des surfaces d'objet. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Déformation Peinture (Maillage polygone).