Le modificateur Fonte permet d'appliquer un effet de fonte réaliste à tous les types d'objets, y compris les patchs et les objets NURBS éditables, ainsi qu'aux sélections sous-objet transmises vers le haut de la pile. Parmi les options disponibles, citons l'affaissement des arêtes, la diffusion pendant la fonte et un jeu de substances personnalisables allant d'une surface plastique rigide à une sorte de gelée qui se rétracte sur elle-même.
L’augmentation de la valeur Fonte fait fondre le gâteau progressivement.
Exemple : pour animer une sphère fondante semblable à de la gelée :
A ce niveau de sous-objet, vous pouvez transformer et animer le gizmo comme n’importe quel autre objet et, ainsi, modifier l'effet du modificateur Fonte. La translation du gizmo opère une translation de son centre à une distance égale. La rotation et la mise à l'échelle du gizmo s'effectuent par rapport à son centre.
A ce niveau de sous-objet, vous pouvez animer et effectuer une translation du centre, ce qui modifie la forme du gizmo Fonte et, par conséquent, la forme de l'objet fondu.
Pour plus d'informations sur l'affichage de la pile, reportez-vous à la rubrique Pile des modificateurs.
Définit l’étendue du " déclin " (ou de l’effet de fonte) appliqué au gizmo, ce qui affecte l’objet. Intervalle : de 0,0 à 1000,0.
Indique l'envergure que prennent l'objet et la fonte à mesure que la valeur Quantité augmente. Vous obtenez en fait un " renflement " sur une surface plane.
Le paramètre Solidité détermine la hauteur relative du centre de l'objet fondu. Les substances moins solides (gelée, par exemple) tendent à se stabiliser surtout au centre à mesure qu'elles fondent. Cette zone fournit plusieurs valeurs prédéfinies pour différents types de substances, ainsi qu'un champ personnalisable où vous pouvez spécifier la solidité de votre choix.
Choisissez l'axe le long duquel la fonte doit se produire. A noter que cet axe est local pour le gizmo Fonte et qu'il n’est pas associé à l'entité sélectionnée. Par défaut, les axes du gizmo Fonte sont alignés sur les coordonnées locales de l'objet, mais il est possible de changer cela en faisant pivoter le gizmo.
En général, la fonte se produit en partant de la direction positive vers la direction négative le long d'un axe donné. Activez l'option Basculer axe pour inverser cette direction.