vous permet de sélectionner des poignées de CI dans votre animation du squelette .
Comment utiliser
- Ajouter un identificateur de CI en choisissant deux liaisons (la racine en premier, puis l'effecteur final) à l'aide de l'option Animation > CI > Ajouter CI poignée
.
- Choisissez Animation > Choisir > CI poignée ou cliquez sur l'icône
poignée de CI.
- Cliquez sur la poignée afin de la rendre active. L'exemple suivant montre comment la poignée s'affiche dans une vue en modélisation (sur la gauche) et dans la fenêtre SBD (sur la droite).
- Une fois la poignée CI a été choisi, vous pouvez visualiser et modifier les informations le concernant dans la fenêtre d'informations et le squelette de l'éditeur.