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Définir le contrôle de paramètre propriétés animées pour global ou local .

Reportez-vous à la rubrique Animation SDL.

Il existe deux groupes de isolés animable propriétés : global et local. Chaque gère différents paramètres d'animation. Local les paramètres d'animation sont par objet, tandis que global pour tous les objets de ce type.

Contrôle de l'interface de la fenêtre

Choisissez Animation > Editeurs graphiques > param contrôle pour afficher le paramètre Gérer.

Dans la boîte de dialogue Paramètre de contrôle fenêtre, vous pouvez voir tous les paramètres d'animation (attributs) pour chaque type d'élément peut être animé. Par exemple, X Translater est un paramètre de l'animation d'un noeud DAG, l ' angle de vue est un paramètre de l'animation d'une caméra, et réflectivité est un paramètre de l'animation d'un ombrage.

Paramètres globaux

Si vous cliquez sur la flèche en regard de global, la liste de tous les éléments qui peuvent être animés s'affiche. Cela inclut DAG noeuds, les CV de courbe CV de surface, les caméras, les lumières et les ombrages. Si vous cliquez sur la flèche en regard de l'élément pouvant être animé, une liste de tous les attributs qui peuvent être animés pour ce type d'élément s'affiche.

Paramètre global de la fenêtre

Lorsque vous développez le noeud DAG paramètres globaux, c'est ce que vous recherchez. Une case à cocher la case représente un paramètre pouvant être animé. Visibilité ne possède pas une coche ; par conséquent, ce paramètre ne peut pas être animé par image clé définie à cet instant.

Lorsque vous développez la courbe CV paramètre global des paramètres, vous pouvez observer que Position XYZ peuvent être animés et Poids, pour le moment, ne peut pas.

Paramètres d'ombrage Paramètres globaux

Lorsque vous cliquez sur la flèche en regard de la boîte de dialogue Paramètres d'ombrage, sub-headings pour l'ombrage et les paramètres de texture s'affiche. Si vous cliquez sur une flèche en regard d'une sub-heading affiche les paramètres d'ombrage ou de texture.

Remarque :

Ces illustrations présentent uniquement une liste partielle de l'ombrage et de la texture choix available.For ombrage et de détails sur les paramètres, reportez-vous à la rubrique Rendu > Multi-Lister > liste tout.

paramètres locaux

Si vous cliquez sur la flèche en regard de local, vous pouvez afficher la liste de tous les éléments pouvant être animé qui sont actuellement actif. Si vous sélectionner ou désélectionner des objets dans la fenêtre de modélisation ou sélectionnez un ombrage de texture lumière, ou dans la fenêtre Multi-Lister, les éléments sous local change pour refléter ce nouveau jeu des éléments.

Conseil :

Vérifiez dans la fenêtre local avant d'utiliser la fonction d'animation qui agit sur des objets actifs. Un exemple de ce type de fonction est Animation > Animation > Définir l'animation ou Supprimer > Animation > Supprimer des canaux  .

Si vous cliquez sur la flèche en regard de l'élément pouvant être animé, vous voyez tous les attributs pouvant être animé pour ce type d'élément. Généralement, cette liste est la même que dans la boîte de dialogue Paramètres globaux pour ce type d'élément. Toutefois, dans certains cas, le local Paramètres d'animation constituent un sous-ensemble des global Paramètres d'animation. Par exemple, toutes les sources de lumière que la couleur, l'intensité et l'ombrage des attributs. Toutefois, seules les lumières ambiantes ont la Ombre ambiante.

Fenêtre des paramètres locaux

local la fenêtre Paramètres répertorie tous les éléments qui sont actives.

Chaque paramètre d'animation (Global et local) possède une boîte, qui contient une coche (4) si le paramètre est activé. Pour le désactiver, cliquez dans la zone de saisie.

Les noms de paramètres pour les poignées de CI

Bien que les poignées de CI sont DAG noeuds, certains types s'affiche les noms des paramètres différents à partir de translation, Rotationet Echelle, qui est la norme DAG noeuds. Le diagramme suivant illustre la différence entre les poignées de spline et faire passer d'une poignée de CI.

Paramètres

Toute animation fonctions Params dans leurs fonctionnent en fonction de l'option activée ou désactivée condition de leur animation.

Par exemple, une animation > Animation > Définir image clé ,Animation > Modifier > Dupliquer l'animation canaux et Fichier > Exporter > Anim. possèdent tous les paramètres dans l'option de boîtes.

Si les paramètres dans ces fonctions est défini sur Global, la fonction est appliqué uniquement aux paramètres d'animation qui ont une coche en regard de leur nom dans la boîte de dialogue Paramètres globaux de la fenêtre. Si les paramètres dans ces fonctions est défini sur Local, la fonction est appliqué uniquement aux paramètres d'animation qui ont une coche en regard de leur nom dans la boîte de dialogue Paramètres locaux de la fenêtre.

La différence entre global et local est qu'il y a un seul jeu de Paramètres généraux qui s'appliquent à tous les objets. Local les paramètres, en revanche, appliquer à chaque élément pouvant être animé. Par conséquent, lorsque vous définissez les paramètres locaux pour chaque élément individuellement, puis faire appel à certaines fonctions d'animation avec Paramètres Local, différents paramètres d'animation des différents éléments seront affectés.

L'état de chaque global est définie sur sa valeur par défaut chaque fois que vous démarrez alias. Toutefois, paramètres locaux pour un élément sont enregistrées lorsque vous enregistrez un fichier. Lorsque vous extrayez un objet, son local paramètres sont également récupérés.

La case à cocher en regard de chaque élément du paramètre pouvant être animé qui donne une indication visuelle sur le paramètre. En particulier, si l'élément est animé dans un local paramètre (autrement dit, un canal existe pour le paramètre de l'animation de cet élément), la case à côté de ce paramètre se démarque en incliné (comme les boîtes incliné dans SBD fenêtre pour les éléments animés) et le blanc.

Pour désactiver tous les paramètres d'animation d'un élément activée ou désactivée, cliquez sur la case en regard de cet élément (sous le nom de global et local paramètre en-tête).

À l'aide du bouton Appliquer

Dans certains cas, vous souhaiterez peut-être modifier le Local les valeurs des paramètres pour plusieurs éléments de même type toutes à la fois. Par exemple, si vous animez le CV d'une courbe ou surface dans le plan XY, vous souhaitez peut-être désactiver la local animation de paramètre pour la position Z de tous les CV.

Etant donné qu'un objet peut comporter des centaines de CV, il serait très fastidieux pour sélectionner tous les CV et désactivez la position Z local animation de paramètre pour chaque CV. Au lieu de cela, vous pouvez sélectionner tous les CV, cliquez sur le bouton Position Z global boîte de paramètre dans la courbe CV ou une surface CV fenêtre paramètre (selon que les CV d'une courbe ou d'une surface), puis cliquez sur Appliquer dans la section Paramètres globaux de la fenêtre. Cette option applique le Global des paramètres pour chaque type d'élément pour la local Contrôle de paramètre de chaque élément dans la Local.

Si vous ouvrez l'une des CV dans la fenêtre Paramètres local, vous pouvez voir que la position Z paramètre a été désactivée.

En regard du bouton Appliquer présente une case à cocher. Si vous cliquez sur cette zone, vous pouvez désactiver toutes les paramètres globaux activée ou désactivée pour chaque type d’élément pouvant être animé à la fois (une coche indique qu'ils sont activés).