La couleur de l'espace entre les veines. La couleur du marbré diffuses en la couleur de remplissage.
La couleur des veines du bois. La couleur du marbré diffuses en la couleur de remplissage.
La quantité de la couleur du marbré diffuses en la couleur de remplissage. La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 à 3. La valeur par défaut est 0.25.
l'épaisseur moyenne de chaque calque ou l'anneau. (l'épaisseur des couches individuelles ou des anneaux est également affectée par la Age aléatoire et des valeurs). La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 à 0,5. La valeur par défaut est 0,02.
Permet de rendre aléatoire l'épaisseur des couches individuelles ou des anneaux. La glissière / intervalle valide est de 0 à 1. La valeur par défaut est 0.5.
L'âge (ans) de l'arborescence à partir duquel le bois fourni. Age Cette valeur détermine le nombre total de calques ou anneaux dans la texture et elle affecte l'épaisseur relative du fichier central et externe de calques. L'anneau central du bois sont plus minces que les anneaux extérieurs, car un arbre " croissance est plus lente lorsque celui-ci est Young. La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 à 100. La valeur par défaut est de 20.
Les Paramètres grain (points ) permettent de contrôler l'apparence de façon aléatoire le grain du bois (ce qui s'affiche sous forme de points chauds dans la texture de la coupe).
La couleur de la veine de la texture Bois.
Détermine la quantité de Grain_color diffuses en les entourant couleur de bois. La glissière / intervalle valide est de 0 à 1. La valeur par défaut est 1.
La distance moyenne entre les points du grain. La glissière / intervalle valide est 0.002 à 0,1. La valeur par défaut est 0.01.
L'emplacement du centre de la texture d'anneaux concentriques dans les directions U et V paramétrique. La plage du curseur est -1 à 2. La valeur par défaut est égale à 0.5 pour Center_u et -0,5 pour Center_v.
Ne pas définir la Center_u ou Center_v valeur inférieure à 3 ou supérieur à 3.
La texture sWood crée une texture en trois dimensions par projection d'un motif en deux dimensions. Paramètres de bruit contrôle la randomisation (à l'aide de bruit fractal) de la texture dans la direction dans laquelle le réseau est projetée.
Un facteur d'échelle appliqué à toutes les valeurs dans le bruit fractal sur la valeur moyenne de texture dans les directions X et Y. sWood texture est rendue plus rapidement si Xamplitude et Yamplitude sont tous deux la valeur 0. La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 (aucun bruit) et 1 (élevée bruit). La valeur par défaut est -0.1.
Contrôle la fréquence du bruit fractal. La glissière / intervalle valide est 0 (faible) à 1 (haute fréquence). La valeur par défaut est 0.35.