La luminosité globale de l'environnement. La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 à 5. La valeur par défaut est 1.
La couleur et la luminosité du soleil. La valeur de couleur par défaut est 0,5.
La couleur et la luminosité de l'effet de halo autour du soleil. La valeur de couleur par défaut est égale à 0,1.
Angle (en degrés) de l'altitude du soleil par rapport au sol. La plage des valeurs autorisées est -10000 à 10000. La plage de la glissière est 0 (le lever et le coucher du soleil) à 90 (MIDI). La valeur par défaut est 8.
Angle (en degrés) du soleil dans le ciel sur un vecteur vertical. La plage des valeurs autorisées est -10000 à 10000. La plage de la glissière est 0 à 360. La valeur par défaut est 8.
La taille (rayon) du soleil. La plage des valeurs autorisées est de 0 à 10000. La plage de la glissière est 0 à 20. La valeur par défaut est 8.
La taille (rayon) de halo autour du soleil. La plage des valeurs autorisées va de 0 à 1000. La plage de la glissière est 0 à 20. La valeur par défaut est 1.
Un facteur d'échelle appliqué à la couleur du ciel. La valeur de couleur par défaut est 0,5.
La densité de l'air dans l'atmosphère. L'air est dense, plus la lumière est diffusée. Considérez la densité en termes de haute et basse altitudes. Altitude élevée Ciels sont presque noire vers le haut et bleu, près de l'horizon (Air_density valeur inférieure à 1 ). Ciels de faible altitude sont en bleu vers le haut et le blanc, près de l'horizon (Air_density valeur supérieure à 1 ). La plage de la glissière est 0 à 3. La valeur par défaut est 1.
La densité de la poussière dans l'atmosphère. La plage de la glissière est 0 à 3. La valeur par défaut est 0.
L'épaisseur de l'atmosphère. La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 à 2 048. La valeur par défaut est 8.
Le rayon externe du ciel en tant que multiple de Sky_thickness. Sky_thickness Sky_radius et des valeurs de déterminer la planète Rayon et rayon influe sur l'aspect de la planète sunsets. Une planète avec un grand rayon sera très rouge (et très sombre) sunsets (vous pouvez ajuster Sky_bright pour compenser sunsets trop sombres).
Si, par exemple, Sky_thickness est 1000 et Sky_radius est définie sur 50, le rayon extérieur du ciel est 1000 x 50 = 50 000 unités et le rayon de la planète est (1000 x 50) - (1 000 x 1) = 49 000 unités.
La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage du curseur est de -1 à 10. La valeur par défaut est 50.
La boîte de dialogue Paramètres du sol permet de contrôler l'apparence de la surface de la planète.
Active ou désactive le sol actif ou Inactif. Si Has_floor est désactivée, l'environnement en dessous de l'horizon est une image miroir de l'environnement au-dessus de l'horizon.
La couleur ou la texture du sol. La valeur de couleur par défaut est 0.392.
La texture qui détermine la distribution de nuages dans le ciel. Par exemple, le Fractale texture crée très réaliste des nuages. Par défaut, il n'y a pas de texture (et non les nuages).
La luminosité et la couleur de l'illumination ambiante Nuage de lumière réparti dans l'atmosphère. (la quantité de lumière ambiante dépend de la valeur d ' altitude ). La valeur de couleur par défaut est 0,5.
La luminosité et la couleur du cloud illumination lorsque le soleil est en dessous de l'horizon et les nuages sont éclairées avant (par exemple, lorsque le soleil est 0, la valeur d ' altitude et son azimut est de 180 ). Cet effet est très subtil et ne se produit que brièvement dans la nature pendant le lever et le coucher du soleil. L'effet est plus visible avec Altitude élevée nuages. La valeur de couleur par défaut est 1.
La densité des nuages. La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 (aucun nuage) et 5 (Heavy nuage). La valeur par défaut est 1.
Une valeur de seuil pour le cloud texture qui détermine la flexion du ciel est couverte de cloud. Seuil la valeur augmente, plus les zones sombres de la texture ne produisent pas de nuages. La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 (ensemble de ciel nuageux) et 1 (aucun nuage). La valeur par défaut est 0.5.
Les nuages sont mises à l'échelle et placé en ajustant la puissance. La densité du nuage est obtenue en soustrayant le seuil à partir de la valeur de pixel la délimitation à 0, puis en multipliant le résultat par Densité. Pour contrôler la quantité de unfocusing du Cloud_texture, ajustez le Flou(sous Paramètres du soleil). La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 à 1. La valeur par défaut est 1.
La hauteur des nuages. Altitude valeur n'a pas d'incidence sur la position des nuages. Au lieu de cela, elle détermine la quantité de l'atmosphère obscurcit les nuages, près de l'horizon. Faible altitude nuages disparaissent en Brume beaucoup plus lentement que Altitude élevée nuages. La glissière / intervalle valide est de 0 à 1. La valeur par défaut est 8.
La taille (rayon) de l'illumination provenant de la lumière par le soleil (par exemple, lorsque le soleil de la valeur d ' azimut est 0). La lumière est particulièrement visible près des arêtes d'épaisseur de nuages ou via des nuages. La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 à 2 048. La valeur par défaut est de 20.
Les calculs requis pour courbée atmosphères sont coûteux. La qualité Paramètres de calcul n'ont pas d'incidence sur l'apparence du ciel, mais affectent la vitesse à laquelle les calculs sont calculées.
Le nombre d'échantillons utilisés au-dessus du cloud. Définissez la Sky_samples sur 1 pour la vitesse maximale. Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 20. La plage de la glissière est 0 à 3. La valeur par défaut est -0.1.
Le nombre d'échantillons utilisés par l'atmosphère entre l'oeil et l'horizon. L'augmentation de la valeur de Floor_samples augmente l'effet de l'atmosphère sur le sol. A 0, il n’y a aucune atmosphère entre l'oeil et l'horizon. Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 20. La plage de la glissière est 0 à 3. La valeur par défaut est 1.
Le nombre d'échantillons utilisés en dessous du cloud. A la valeur 0, les nuages N'estompe pour brume à l'horizon. Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 20. La plage de la glissière est 0 à 3. La valeur par défaut est -0.1.