Transformation > Rotation

fait pivoter les éléments sélectionnés dans la scène autour d'un point de pivot.

Remarque :

La valeur par défaut des axes locaux d'un objet sont les mêmes que les axes globaux. Pour modifier l'orientation d'un objet sont les axes locaux, utilisez Transformation > local > Définir les axes locaux .

Conseil :

Afin d'afficher les axes locaux de tous les objets sélectionnés, choisissez WindowDisplay > Bascule > pivots   et activez Affichageaxes locaux.

Options de rotation

Global

Rotation des objets en changer leurs angles de rotation Euler.

Cela signifie que la rotation s'effectue d'abord en Z, puis y, x. Par conséquent, l'axe de rotation X dépend de la rotation Y et Z.

Les rotations sur DAG noeuds au-dessus du noeud courant ont également une incidence sur l'axe de rotation.

local

Faites pivoter chaque objet sélectionné autour de ses axes X, Y et Z (affichées au niveau de chaque point de pivot de l'objet).

Univers

Fait pivoter les objets autour de l'univers des axes X, Y et Z.

vecteur
Faites pivoter des objets autour d'un vecteur, que vous créez en cliquant dans la vue dans laquelle vous souhaitez que le vecteur pour démarrer ou en tapant la position de départ de la ligne d'invite, en ajustant le manipulateur pour positionner le vecteur, puis cliquez sur Accepter.

Boutons de la souris en local et modes Universe

  • Faites glisser pour effectuer une rotation autour de l'axe X
  • Faites glisser pour faire pivoter autour de l'axe Y
  • Faites glisser pour faire pivoter autour de l'axe Z