fait pivoter les éléments sélectionnés dans la scène autour d'un point de pivot.
La valeur par défaut des axes locaux d'un objet sont les mêmes que les axes globaux. Pour modifier l'orientation d'un objet sont les axes locaux, utilisez Transformation > local > Définir les axes locaux
.
Afin d'afficher les axes locaux de tous les objets sélectionnés, choisissez WindowDisplay > Bascule > pivots
et activez Affichageaxes locaux.
Rotation des objets en changer leurs angles de rotation Euler.
Cela signifie que la rotation s'effectue d'abord en Z, puis y, x. Par conséquent, l'axe de rotation X dépend de la rotation Y et Z.
Les rotations sur DAG noeuds au-dessus du noeud courant ont également une incidence sur l'axe de rotation.
Faites pivoter chaque objet sélectionné autour de ses axes X, Y et Z (affichées au niveau de chaque point de pivot de l'objet).
Fait pivoter les objets autour de l'univers des axes X, Y et Z.