Les deux couleurs sont fusionnées pour former le nuage.
Le contraste entre Couleur1 et Couleur2. Par exemple, si la valeur de contraste est -1, Couleur1 et Couleur2 sont inversées. La plage de la glissière est 0 (les deux couleurs sont moyenne sur la totalité de la texture) à 1. La valeur par défaut est 0.5.
Arête Paramètres atténuation déterminent la manière dont la texture de transparence change à mesure que la surface est mappé en tours par rapport à la caméra.
Augmente progressivement la transparence de la texture que la surface est mappé en tours par rapport à la caméra. Cette animation simule naturelles nuages. Si Soft_edges est désactivée, la texture est complètement opaque, et est similaire à la texture sFractal. Le paramètre par défaut est activée.
L'intervalle sur lequel la texture devient transparente. Transp_range détermine la netteté / douceur des arêtes du cloud. La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 (les arêtes vives) à 1 (très des arêtes douces). La valeur par défaut est 0.5.
Détermine la couleur diffuse ou concentrée l'atténuation de l'arête. Si la valeur est faible Center_thresh et la valeur Edge_thresh est élevée, la texture ressemble à un cotton-ball dense. Si la valeur est élevé Center_thresh et Edge_thresh valeur est faible, la texture ressemble à un nuage mince. La plage est comprise entre -1 et 0 pour Center_thresh et de 1 à 2 pour Edge_thresh. La valeur par défaut est de 0 pour Center_thresh et 1 pour Edge_thresh.
Paramètres de bruit contrôle le bruit fractal utilisé pour générer les sCloud texture.
Contrôle l'intensité de bruit fractal utilisé pour générer la texture sCloud. La glissière / intervalle valide est 0 (aucun bruit) et 1 (élevée bruit). La valeur par défaut est 1.
Contrôle la fréquence du bruit fractal utilisé pour générer la texture sCloud. La plage de la glissière est 0 (faible) à 1 (haute fréquence). La valeur par défaut est 0,707.