La couleur de l'élément de la neige, de la texture.
La couleur de la couche rocheuse élément de la texture.
Un facteur d'échelle appliqué à toutes les valeurs de la texture sur la texture de la valeur moyenne. La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 à 1. La valeur par défaut est 1.
La dureté de l'élément de la neige, de la texture. La glissière / intervalle valide est 0 (parfaitement lisse neige) à 1 (extrêmement irréguliers neige). La valeur par défaut est -0.1.
La dureté de la roche élément de la texture. La glissière / intervalle valide est 0 (parfaitement lisse roche) à 1 (extrêmement irréguliers roche). La valeur par défaut est 0,707.
Le rocher / neige raggedness de la limite de contour. La glissière / intervalle valide est 0 (parfaitement lisse rocher / neige) à 1 (extrêmement irréguliers rocher / neige limite). La valeur par défaut est 1.
Le niveau (altitude) de la transition entre le rocher et de neige. La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 à 1. La valeur par défaut est 0.5.
Le suddenness avec laquelle la neige n'est plus disponible pour la montagne. La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 à 1. La valeur par défaut est 2.
L'angle maximal (exprimée sous la forme d'une valeur décimale) sur laquelle la neige ne sera pas au Mountain. Par exemple, si la pente est supérieure à la valeur Snow_max_slope, il serait minéral rocher. La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 à 3. La valeur par défaut est -0.1.
Le nombre maximum d'itérations utilisées pour calculer le motif fractal, qui gère l'affichage détaillé du motif fractal. La glissière / intervalle valide est 0 à 40. La valeur par défaut est de 20.