Crée une ou plusieurs copies des objets sélectionnés, en les transformations appliquées à chaque copie.
Les options par défaut créent une copie exacte de la fonction d'origine au même emplacement. Vous devez déplacer la copie pour voir l'objet d'origine.
Le nombre de copies que vous souhaitez créer.
Si vous spécifiez plusieurs copies, chaque copie est déplacée, pivotée et mise à l'échelle par rapport à la copie précédente.
Choisissez XYZ espace pour transformer des copies à l'aide de l'espace univers.
Choisissez géométrie d'espace pour transformer des copies par rapport aux mesures de l'original.
Déplacer, faire pivoter et / ou redimensionner la géométrie lorsqu'elle est copiée.
Notez que les valeurs de mise à l'échelle négatif reflète l'objet sur son point de pivot.
Indique si la géométrie copiée doit être un enfant de même parent lorsque la géométrie d'origine à partir duquel il a été copié.
Choisissez Copier pour créer une géométrie réelle.
Choisissez instance pour créer un léger référence à l'original. Lorsque l'original est modifiée, l'occurrence est automatiquement mis à jour.
Copier animation appliqué à l'objet. L'activation de cette option permet d'accéder à la boîte de dialogue Paramètres d'animation section (voir ci-dessous).
Pour dupliquer une lumière animée, utilisez l'option Edition > Copier
dans le Multi-Lister.
Choisissez Espacement régulier Pour espacer des copies de manière égale le long de toute la longueur de la courbe ou de la surface.
Cliquez sur Longueur de l'arc Pour espacer des copies à intervalles réguliers contrôlé par la longueur d'arc.
L'espacement entre les copies le long de la courbe ou de la surface lorsque distance de géométrie est définie sur Longueur fixe.
La direction de l'axe le long duquel l'objet est dupliqué. Choisissez positive U, V, négative positive Uou Vnégative. Automatique permet de reproduire l'objet dans la direction U, positive ou négative, selon la direction U.
Utilisez ces cases à cocher pour copier des canaux pour tous, global ou local. Pour savoir comment l'animation des contrôles de paramètres, reportez-vous à la rubrique Animation > Editeurs graphiques > param de contrôle
.
Aucun: permet de copier uniquement l'animation pour l'objet choisi.
au-dessus : copie l'animation de sélection des noeuds et les noeuds situés au-dessus d'eux.
Au-dessous : copie l'animation de la sélection des noeuds et des noeuds en dessous.
Les deux : permet de copier tout l'animation à partir de la sélection de nœuds, les nœuds au-dessus d'eux et les noeuds en dessous.
Modifier l'heure de début de l'animation de l'objet copié. Ce paramètre est appliqué à tous les noeuds de la hiérarchie, et pas uniquement le noeud sélectionné.