Un facteur d'échelle appliqué à toutes les valeurs de la texture sur la texture de la valeur moyenne. La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 à 1. La valeur par défaut est 1.
Un facteur de décalage appliquée à toutes les valeurs de la texture. La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 à 1. La valeur par défaut est 0.
Contrôle la fréquence du motif fractal. La glissière / intervalle valide est 0 (faible) à 1 (haute fréquence). La valeur par défaut est 0,707.
Le nombre minimum et maximum d'itérations utilisées pour calculer le motif fractal. Ces paramètres déterminent comment grain fin le motif fractal. La plage des valeurs autorisées est de 0 à 100. La plage de la glissière est 0 et 25. La valeur par défaut est de 0 pour Level_min et 9 pour Level_max.
Si les deux Level_min et Level_max est élevée (proche de 100), le rendu peut prendre un certain temps. Si vous souhaitez que le motif fractal encore plus de grain, réduisez la Blurmult ou Amult à la place.
Vous permet d'animer le motif fractal en définissant animé sur et animer le temps. Fractale texture prendra plus de temps pour calculer lorsque Animation est activée. Le paramètre par défaut est désactivé.
Utilisez un Fractale texture pour créer flottant au vent cloud ou Flame effets.
Vous permet d'animer le motif fractal en définissant animé sur et animer le temps. Si l'option Animation est désactivée, le Temps valeur n'a aucun effet. La plage de la glissière est 0 à 1. Le paramètre par défaut est de 0.