Les couleurs de matériau de la charge et le matériau Veine.
L'épaisseur ou la largeur des veines. La plage de la glissière est 0 à 1. La valeur par défaut est -0.1.
Détermine la quantité de Vein_color, dans les Filler_color. (la valeur Contraste a également une incidence sur la manière dont les deux couleurs fusionnées.) La plage de la glissière est 0 (pas de mélange) à 1 (mélange progressif). La valeur par défaut est 0.5.
Le contraste entre le Vein_color et Filler_color. La plage de la glissière est 0 à 1. La valeur par défaut est 0.5.
La texture sMarble crée une texture 3D en projetant une texture en deux dimensions. Paramètres de bruit contrôle la randomisation (à l'aide de bruit fractal) de la texture dans la direction de la texture est projeté.
Un facteur d'échelle appliqué à toutes les valeurs dans le bruit fractal sur la valeur moyenne. La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 (aucun bruit) et 1 (élevée bruit). La valeur par défaut est -0.1.
Contrôle la fréquence du bruit fractal. La plage correcte de la glissière est 0 (faible) à 1 (haute fréquence). La valeur par défaut est 0,707.