Plusieurs étapes classiques permettent d'accélérer le processus de rendu.
Afin de réduire au maximum la durée de rendu d'un modèle, il est courant de supprimer les surfaces masquées ou de masquer les objets qui sont positionnés hors caméra. Par ailleurs, le fait de s'assurer que toutes les normales de face sont orientées dans la même direction peut également accélérer le processus de rendu.
Chaque surface que vous modélisez est composée de faces. Les faces sont soit triangulaires, soit quadrilatérales et chacune d'entre elles possède un côté orienté à l'intérieur et à l'extérieur. La direction d'une face est définie par un vecteur appelé une normale. La direction de la normale indique la surface externe ou avant de la face.
Lorsque les normales sont unifiées et pointent dans la même direction extérieure, le rendu traite chaque face afin d'aboutir au modèle. Si des normales sont inversées et pointent vers l'intérieur, le rendu les ignore et laisse des trous triangulaires ou quadrilatéraux dans le rendu de l'image.
Lorsque vous voyez un trou, cela signifie généralement que l'une des deux situations suivantes s'est produite : l'option Forcer les deux côtés est désactivée dans la palette Paramètres avancés du rendu ou la face est physiquement absente du modèle.
S'il manque une face, vous devrez la reconstruire manuellement. Pour les objets tracés à l'aide de FACE3D, la direction des normales est déterminée par la manière dont une face est tracée dans un système de coordonnées pour droitiers : si vous dessinez la face selon le sens trigonométrique, les normales pointent vers l'extérieur ; si vous la dessinez dans le sens horaire, elles pointent vers l'intérieur. En conséquence, veillez à ce que la définition des faces soit cohérente.
Les normales des objets solides sont généralement orientées correctement, ce qui peut aider à créer des modèles en vue du rendu.
Le module de rendu recherche toutes les normales orientées dans le prolongement du regard de l'observateur et supprime de la scène les faces associées. Cette étape de suppression est désignée sous le terme suppression des faces arrière et est déterminée par l'option Forcer les deux côtés dans la palette Paramètres du rendu.
Une fois les faces arrière supprimées, le module de rendu utilise un tampon Z pour comparer les distances relatives le long de l'axe Z. Si ce tampon indique que deux faces se chevauchent, il supprime la face masquée. Le gain de temps que vous réalisez ainsi est proportionnel au nombre de faces supprimées par rapport au nombre total de faces constituant le modèle.
Vous pouvez parfois ignorer l'étape de suppression des faces arrières et conserver ces faces (par exemple, si un objet est transparent ou si deux de ses côtés sont visibles en raison de sa forme et de son orientation, ou encore si le rendu d'un objet ouvert va être effectué avec un angle de vue permettant à l'observateur de voir l'intérieur de cet objet). La transparence détermine également si une face doit ou non en masquer une autre. Dans ce cas, assurez-vous que l'option Forcer les deux côtés est active et que toutes les faces sont rendues, quelle que soit la direction dans laquelle pointe leur normale.
Si vous rendez un dessin qui n'a pas été créé en vue d'un rendu ou si le modèle a été créé à l'aide d'un autre produit, l'option Forcer les deux côtés doit rester active. Ainsi, vous aurez la certitude que toutes les surfaces seront rendues correctement.
Chaque objet d'une scène est traité par le module de rendu, même les objets se trouvant hors caméra et qui ne seront pas présents dans la vue rendue. Un modèle construit dans l'optique d'un rendu bénéficie des avantages d'une bonne gestion des calques. Lorsque vous désactivez des calques contenant des objets qui ne se trouvent pas dans la vue, vous pouvez augmenter notablement la vitesse du rendu.