Créez un solide en forme de cylindre présentant une base circulaire ou elliptique.
Par défaut, la base du cylindre repose sur le plan XY du SCU courant. La hauteur du cylindre est parallèle à l'axe Z.
Options de création de cylindres
Utilisez les options suivantes pour contrôler la taille et la rotation des cylindres que vous créez :
- Spécifiez la rotation. Utilisez l'option Extrémité de l'axe de la commande CYLINDRE pour définir la hauteur et la rotation du cylindre. Le centre du plan supérieur du cylindre est l'extrémité de l'axe, qui peut se trouver à tout endroit de l'espace 3D.
- Utilisez trois points pour définir la base. Utilisez l'option 3P (trois points) pour définir la base du cylindre. Vous pouvez placer les trois points à tout endroit de l'espace 3D.
- Construisez une forme cylindrique comportant des détails spéciaux tels que des gorges. Créez une polyligne fermée (POLYLIGN) pour représenter un profil 2D de la base. Utilisez EXTRUSION pour définir la hauteur le long de l'axe Z. Le solide extrudé résultant n'est pas un vrai solide primitif conique.