A propos de l'éclairage

Eclairage par défaut

Lorsqu'aucune lumière n'éclaire une scène, cette dernière est ombrée avec l'éclairage par défaut. L'éclairage par défaut provient de deux sources distantes qui suivent le point de vue lorsque vous vous déplacez autour du modèle. Toutes les faces du modèle sont illuminées pour permettre de les distinguer visuellement. Vous pouvez gérer la luminosité et le contraste, mais vous n'avez pas besoin de créer ni de placer les lumières vous-même.

Lorsque vous insérez des lumières personnalisées ou ajoutez la lumière du soleil, vous pouvez désactiver l'éclairage par défaut. Vous pouvez appliquer l'éclairage par défaut à la fenêtre seulement. Vous pouvez appliquer des lumières personnalisées au rendu.

Eclairage standard

L'ajout de lumières vous permet de donner à la scène un aspect réaliste. L'éclairage améliore la clarté et l'aspect en trois dimensions d'une scène. Vous pouvez créer des sources ponctuelles, des sources dirigées et des sources distantes pour parvenir aux effets voulus. Vous pouvez les déplacer ou les faire pivoter à l'aide des outils poignées, les activer ou les désactiver et modifier des propriétés telles que la couleur et l'atténuation. Les effets apportés par les modifications sont visibles en temps réel dans la fenêtre.

Les sources dirigées et ponctuelles sont représentées chacune par un glyphe de lumière différent (un symbole dans le dessin indiquant l'emplacement de la lumière). Les lumières distantes et le soleil ne sont pas représentés par des glyphes dans le dessin, car leur position n'est pas discrète et ils sont appliqués à la scène entière. Vous pouvez activer ou désactiver l'affichage des glyphes de lumière pendant que vous travaillez. Par défaut, les glyphes de lumière ne sont pas tracés.

Eclairage photométrique

Pour contrôler l'éclairage avec une plus grande précision, vous pouvez utiliser les lumières photométriques pour illuminer votre modèle. Les lumières photométriques font appel à des valeurs photométriques (énergie lumineuse) qui vous permettent de définir les lumières plus précisément que dans le monde réel. Vous pouvez créer des lumières avec différentes distributions et caractéristiques de couleurs, ou importer des fichiers photométriques spécifiques disponibles auprès des fabricants d'éclairage.

Les lumières photométriques peuvent utiliser le format de fichier standard IES des fabricants. En utilisant les données d'éclairage des fabricants, vous pouvez visualiser l'éclairage disponible dans le commerce sur votre modèle. Vous pouvez ensuite essayer différents dispositifs d'éclairage et, en variant l'intensité lumineuse et la température de couleur, vous pouvez concevoir un système d'éclairage qui produit les effets que vous voulez.

Ciel et soleil

Le soleil est une source distante spéciale très similaire à une source distante. L'angle du soleil est défini par l'emplacement géographique que vous spécifiez pour le modèle, ainsi que par la date et l'heure du jour que vous indiquez. Vous pouvez changer l'intensité du soleil et la couleur de sa lumière. Le ciel et le soleil sont les sources principales de l'illumination naturelle. La simulation du ciel et du soleil vous permet d'ajuster leurs propriétés.

Dans le flux de travail photométrique, le soleil suit un modèle d'éclairage plus précis physiquement dans la fenêtre et la sortie rendue. Dans le flux de travail photométrique, vous pouvez également activer l'illumination du ciel (via la fonctionnalité de ciel en arrière-plan) qui ajoute des effets d'éclairage doux et subtils produits par l'interaction entre le soleil et l'atmosphère.

Objets de luminaire

Les dispositifs d'éclairage peuvent être représentés en imbriquant des lumières photométriques dans des blocs qui contiennent également de la géométrie. Un luminaire assemble un jeu d'objets lumineux dans un dispositif d'éclairage.