Couture des surfaces dans l'environnement de pièce

Combinez les surfaces adjacentes ayant des arêtes de même taille.

Utilisez la commande Coudre dans l'environnement de pièce pour coudre des surfaces et former une surface composée.

  1. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Modèle 3D le groupe de fonctions Surface Coudre. La boîte de dialogue Coudre s'affiche.
  2. Sélectionnez des surfaces à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
    • Pour sélectionner toutes les surfaces simultanément, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Sélectionner tout.
    • Pour sélectionner une ou plusieurs surfaces individuelles dans la fenêtre graphique, cliquez dessus. Une fois les surfaces sélectionnées, les conditions d'arête s'affichent. Les arêtes ne possédant pas d'arête concourante apparaissent en rouge. Les arêtes cousues sont représentées en noir.
  3. Pour activer/désactiver l'analyse des arêtes et les évaluer avant de les coudre, cliquez sur l'onglet Analyser.
    Remarque : Si vous activez l'analyse des arêtes tangentes, les performances du système seront ralenties.
  4. Dans l'onglet Coudre, définissez la tolérance.
  5. Si nécessaire, sélectionnez la case à cocher Conserver en tant que surface.
  6. Pour joindre des surfaces afin de former une surface composée ou un solide, cliquez sur Appliquer.
  7. Toutes les arêtes nouvellement cousues s'affichent en noir. Les arêtes isolées restantes sont toujours rouges et apparaissent dans la liste Rechercher les arêtes isolées restantes. La liste affiche la distance maximale entre chaque paire d'arêtes. Les arêtes isolées non sélectionnées et non éligibles à l'opération de couture ne comportent aucune valeur.
  8. Utilisez le contrôle de tolérance pour coudre des surfaces n'ayant pas pu l'être lors de la première tentative. Dans la liste Tolérance maximale, sélectionnez ou entrez une valeur. Examinez les paires d'arêtes restantes que vous voulez coudre et la plus petite valeur de jeu maximal associée. Cette valeur correspond au jeu maximal dont la commande Coudre tient compte pour la création d'une arête de tolérance. Servez-vous en comme d'une ligne directrice pour la saisie d'une valeur de tolérance maximale. Par exemple, pour un jeu maximal de 0.00362, entrez 0.004 comme tolérance maximale afin d'obtenir une couture correcte.
    Remarque : Vous pouvez cliquer sur une valeur de la liste avec le bouton droit de la souris afin de l'utiliser comme valeur de tolérance maximale.
  9. Cliquez sur Appliquer. Toutes les arêtes nouvellement cousues s'affichent en noir.
  10. Lorsque vous avez terminé l'opération de couture, cliquez sur Terminer. Les arêtes retrouvent leur couleur d'origine, celle qu'elles avaient avant l'activation de la commande Coudre.
Remarque : par défaut, les fonctions de couture utilisent les fonctions de surface d'entrée telles que les surfaces de révolution ou d'extrusion. Les fonctions utilisées sont imbriquées et mises en retrait sous la fonction utilisatrice pour mettre en évidence leur dépendance envers cette dernière. Si vous ne souhaitez pas que l'utilisation ait lieu, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris dans le navigateur, puis choisir Utiliser les entrées dans le menu contextuel afin de modifier l'état d'utilisation.