Távoli fény forrásvektorának meghatározása

  1. Kattintson a Látványtervezés lap Fények panel Megvilágítási egységek legördülő menü Általános megvilágítási egységek lehetőségre. Keres

    A program nem használ világítási mértékegységet, és a szokásos (általános) világítás van bekapcsolva.

  2. Kattintson a Látványtervezés lap Fények panel Fények a modellen elemre. Keres
  3. A Fények a modellen palettán jelölje ki a távoli fényt.
  4. Válassza a Nézet lap Paletták panel Tulajdonságok lehetőséget. Keres
  5. A Tulajdonságok paletta Geometria területén használja a következő módszerek egyikét az érték módosítására:
    • Írjon be egy értéket a cellába.
    • A GySzámol használatához kattintson a számológép ikonjára.
    • Kattintson a Kiválasztás a rajzon gombra, majd adjon meg egy kezdőpontot és egy végpontot. A rajzon megjelenő vonal jelenti a vektort.

    Ha módosítja a Vektortól és a Vektorig értékeket, akkor a Forrásvektor értékek frissülnek. Ha a Forrásvektor értékeket közvetlenül módosítja, akkor a Vektortól és a Vektorig értékek frissülnek.