1. gyakorlat: Többnézetű blokkok mozgatása felületre

Ebben a gyakorlatban többnézetű blokkokat illeszthet rajzba, majd a felület megfelelő szintmagasságára helyezheti azokat.

A többnézetű blokk egy olyan AutoCAD Civil 3D objektum, aminek különféle nézeti irányokban különféle megjelenési formái lehetnek.

Az AutoCAD Civil 3D programmal szállított előre definiált többnézetű blokkok a DesignCenterben érhetők el. Ezek a blokkok különféle elemeket, például jeleket, épületek alapvonalait, fákat és bokrokat tartalmaznak. A DesignCenter alkalmazásban az előre definiált többnézetű blokkok a következő adatmappában találhatók: Data folder \Symbols\Mvblocks.

Többnézetű blokkok beillesztése a rajzba

  1. Nyissa meg a Surface-7.dwg nevű fájlt a következő helyről: oktatóanyagok rajzainak mappája.
  2. Kattintson a Nézet lap Nézetek panel nézetek listaPlan Detail elemre.

    A rajznézet kétirányú utat ábrázol, a sávok között középvonallal elválasztva.

  3. Kattintson a Nézet lap Paletták panel Design Center elemre.
  4. A DesignCenter alkalmazásban keresse meg a következő mappát: Data folder \Symbols\Mvblocks. Válassza ki a bal oldali ablaktáblában az Mvblocks mappát.

    A jobb oldali ablaktáblában vizsgálja meg a rendelkezésre álló blokkokat.

    Megjegyzés:

    A gyakorlat folytatása előtt rögzítse a DesignCenter palettáját vagy automatikus elrejtéséhez kattintson a következőre: .

  5. A jobb oldali ablaktáblában válassza ki az R4-7a Keep Right.dwg rajzot. Kattintson a jobb gombbal. Kattintson a Beszúrás blokként parancsra.
  6. A Beillesztés párbeszédpanelen adja meg a következő paramétereket:
    • Beillesztési pont - Megadás a képernyőn: Bejelölve
    • Lépték - Megadás a képernyőn: Bejelölve
    • Lépték - Egységes lépték: Bejelölve
    • Elforgatás - Megadás a képernyőn: Bejelölve
    • Szétvetés: Törölve
  7. Kattintson az OK gombra.
  8. Amikor a rendszer kéri, hogy adjon meg egy beillesztési pontot a rajzablakban, kattintson a középvonal alsó részén lévő jelre.
  9. A léptéktényező alapértelmezett 1 értékének elfogadásához nyomja le az Enter billentyűt.
  10. Amikor a rendszer kéri, hogy adja meg az elforgatási szöget, nagyítson rá a beillesztési pontra és forgassa el a blokkot addig, amíg a tábla párhuzamos nem lesz a jellel. Az elforgatás szögének beállításához kattintson.
  11. A Light Pole 01.dwg rajz beillesztéséhez ismételje meg a 6. és 7. lépéseket.

    Amikor a rendszer kéri, hogy adjon meg egy beillesztési pontot a rajzablakban, kattintson a középvonal középső része mellett lévő jelre. Az alapértelmezett léptéktényező és elforgatási szög elfogadásához nyomja le az Enter billentyűt.

Többnézetű blokkok mozgatása a felületre

  1. Kattintson a Nézet lap Nézetek panel nézetek lista 3D Detail elemre.

    A 3D nézetben fontos, hogy az utcalámpablokk a rajz alsó részén és nem a megfelelő felület szintmagasságában helyezkedik el. A következő lépésekben mindkét blokkot a felületre mozgathatja.

  2. Kattintson a Módosítás lap Terepadatok panel Felületelemre.
  3. Kattintson a Felület lap Felületeszközök panel Blokkok mozgatása a felületre elemre.
  4. A Blokkok mozgatása a felületre párbeszédpanelen a Válasszon blokkreferencia-neveket mezőben válassza a Light Pole 01 és az R4-7a Keep Right neveket.
  5. Kattintson az OK gombra. Minden kiválasztott blokk elmozdult a jelenlegi szintmagasságból a felületmagasságra a blokk beillesztési pontjában.

Az oktatóanyag folytatásához lépjen tovább a 2. gyakorlat: Felület renderelése című részre.