Crea un riflettore che emette un cono di luce direzionale.
La distribuzione di un riflettore proietta un fascio di luce concentrato come un flash, un occhio di bue in un teatro o una luce anteriore.
Vengono visualizzati i seguenti messaggi di richiesta:
Imposta la posizione del riflettore. Immettere i valori per le coordinate o fare clic su una posizione nell'area di disegno.
Imposta il punto di mira del riflettore. Immettere i valori per le coordinate o fare clic su una posizione nell'area di disegno.
Specifica il nome della luce. Il nome può essere composto da lettere maiuscole e minuscole, numeri, spazi, trattini (-) e segni di sottolineatura (_).
Imposta l'intensità o la luminosità della luce. L'intervallo è compreso tra 0.00 e il valore massimo supportato dal sistema.
Specifica l'angolo che definisce il cono di luce più luminoso, detto anche angolo del raggio di luce. Questo valore può essere compreso nell'intervallo da 0 a 160 gradi o valori equivalenti basati su AUNITS.
Specifica l'angolo che definisce un cono di luce completo, detto anche angolo visivo. Questo valore può variare tra 0 e 160 gradi. Il valore di default è 50 gradi o valori equivalenti basati su AUNITS. L'angolo del fascio di luce deve essere maggiore o uguale all'angolo dell'area di eccessiva brillanza.
Attiva e disattiva la luce.
Questa opzione è disponibile quando la variabile di sistema LIGHTINGUNITS è impostata su 1 o su 2.
La fotometria è la misurazione delle intensità luminose delle sorgenti luminose visibili.
In fotometria l'intensità luminosa è una misura della potenza percepita emessa da una sorgente luminosa in una determinata direzione. Il flusso luminoso è la potenza percepita per unità di angolo solido. Il flusso luminoso totale di una lampadina corrisponde alla potenza percepita emessa in tutte le direzioni. La luminanza è il flusso luminoso totale incidente su una superficie per area di unità.
Immettere un valore per l'intensità in candele, flusso luminoso o valore di illuminanza.
Chiude il messaggio di richiesta della fotometria.
Determina la proiezione delle ombre con una luce.
Disattiva la visualizzazione e il calcolo delle ombre per la luce. La disattivazione delle ombre migliora le prestazioni.
Visualizza ombre con spigoli appuntiti. Utilizzare questa opzione per ottimizzare le prestazioni.
Visualizza ombre realistiche con spigoli arrotondati.
Visualizza ombre realistiche con ombre più morbide (penombra) basate su sorgenti luminose estese.
Controlla l'attenuazione della luce in base alla distanza. La luminosità di un oggetto è inversamente proporzionale alla distanza che lo separa dalla spotlight. L'attenuazione è nota anche come decadimento.
Consente di specificare l'eventuale utilizzo di limiti.
Specifica il punto in cui la luce parte come offset dal centro della luce. Il valore di default è 0.
Specifica il punto in cui la luce termina come offset dal centro della luce. Al di là di tale punto non viene proiettata alcuna luce. L'impostazione di un limite finale comporta un miglioramento delle prestazioni laddove l'effetto dell'illuminazione è così minimo da rendere superflui i calcoli.
Controlla il colore della luce.
Specifica un valore True Color. Immettere nel formato R,G,B (rosso, verde, blu).
Specifica un colore ACI (AutoCAD Color Index).
Consente di specificare un colore HSL (tonalità, saturazione, luminanza).
Specifica un colore da un catalogo colori.
Esce dal comando.