Nella tabella riportata di seguito sono elencati i codici di gruppo o l'intervallo di codici di gruppo con la relativa spiegazione. Nella tabella, il termine "fisso" indica che il codice di gruppo ha sempre la stessa funzione. Se il codice di gruppo non è fisso, la sua funzione dipende dal contesto.
Codici di gruppo in ordine numerico |
|
---|---|
Codice di gruppo |
Descrizione |
-5 |
APP: sequenza di reattori persistenti |
-4 |
APP: operatore condizionale, utilizzato solo con ssget |
-3 |
APP: sentinella di dati estesi (XDATA) (fisso) |
-2 |
APP: riferimento al nome dell'entità (fisso) |
-1 |
APP: nome dell'entità. Il nome cambia ogni volta che viene aperto un disegno. Non viene mai salvato (fisso). |
0 |
Stringa di testo che indica il tipo di entità (fisso). |
1 |
Valore di testo primario per un'entità. |
2 |
Nome (etichetta di attributo, nome di blocco e così via). |
3-4 |
Altri valori di testo o di nome. |
5 |
Gestore dell'entità. Stringa di testo composta da un massimo di 16 cifre esadecimali (fisso). |
6 |
Nome del tipo di linea (fisso). |
7 |
Nome dello stile di testo (fisso). |
8 |
Nome del layer (fisso). |
9 |
DXF: identificativo del nome di variabile (utilizzato solo nella sezione HEADER del file DXF) |
10 |
Punto primario. Si tratta del punto iniziale di un'entità linea o testo, del centro di un cerchio e così via. DXF: valore X del punto primario (seguito dai codici 20 e 30 dei valori Y e Z) APP: punto 3D (elenco di tre numeri reali) |
11-18 |
Altri punti DXF: valore X di altri punti, seguito dai codici 21-28 dei valori Y e dai codici 31-38 dei valori Z APP: punto 3D (elenco di tre numeri reali) |
20, 30 |
DXF: valori Y e Z del punto primario |
21-28, 31-37 |
DXF: valori Y e Z di altri punti |
38 |
DXF: elevazione dell'entità, se diversa da zero |
39 |
Spessore dell'entità, se diverso da zero (fisso) |
40-48 |
Valori a virgola mobile a doppia precisione: altezza del testo, fattori di scala e così via. |
48 |
Scala del tipo di linea; valore scalare a virgola mobile a doppia precisione; il valore di default è definito per tutti i tipi di entità. |
49 |
Valore a virgola mobile a doppia precisione ripetuto. Nelle tabelle a lunghezza variabile, un'unica entità può contenere più codici di gruppo 49 (ad esempio la lunghezza dei trattini nella tabella LTYPE). Prima del primo gruppo 49, viene sempre visualizzato un gruppo 7x per indicare la lunghezza della tabella. |
50-58 |
Angoli (output in gradi nei file DXF e in radianti nelle applicazioni AutoLISP e ObjectARX). |
60 |
Visibilità dell'entità. Numero intero. Il valore 0 (o nessun valore) indica visibilità, 1 indica non visibilità |
62 |
Numero del colore (fisso). |
66 |
Flag "seguono entità" (fisso) |
67 |
Spazio, ovvero spazio modello o spazio carta (fisso) |
68 |
APP: specifica se la finestra è attiva ma completamente fuori dallo schermo, se non è attiva o se è chiusa |
69 |
APP: numero di identificazione della finestra |
70-78 |
Valori interi, ad esempio calcoli ripetitivi, bit dei flag o modalità. |
90-99 |
Valori interi a 32 bit. |
100 |
Contrassegno dei dati di sottoclasse (con il nome della classe derivata sotto forma di stringa). Necessario per tutti gli oggetti e le classi di entità derivate da un'altra classe concreta. Il contrassegno dei dati di sottoclasse separa i dati definiti da classi diverse nella catena di eredità per lo stesso oggetto. Ciò si aggiunge ai requisiti relativi ai nomi DXF per ogni classe concreta distinta derivata da ObjectARX (vedere Contrassegni di sottoclasse). |
102 |
Stringa di controllo, seguita da "{<nome arbitrario>" o "}". Simile al codice di gruppo di dati estesi 1002, con la differenza che se la stringa inizia per "{", può essere seguita da qualsiasi stringa arbitraria la cui interpretazione dipende dall'applicazione. L'unica altra stringa di controllo consentita è "}" che può essere utilizzata come terminatore di gruppo. Queste stringhe vengono interpretate da AutoCAD solo durante le operazioni di controllo dei disegni. vengono utilizzate esclusivamente dall'applicazione. |
105 |
Gestore dell'oggetto per la voce della tabella dei simboli DIMVAR. |
110 |
Origine del sistema UCS (viene visualizzato solo se il codice 72 è impostato su 1). DXF: valore X; APP: punto 3D |
111 |
Asse X del sistema UCS (viene visualizzato solo se il codice 72 è impostato su 1). DXF: valore X; APP: vettore 3D |
112 |
Asse Y del sistema UCS (viene visualizzato solo se il codice 72 è impostato su 1). DXF: valore X; APP: vettore 3D |
120-122 |
DXF: valore Y origine del sistema UCS, asse X del sistema UCS e asse Y del sistema UCS. |
130-132 |
DXF: valore Z origine del sistema UCS, asse Xdel sistema UCS e asse Y del sistema UCS |
140-149 |
Valori a virgola mobile a doppia precisione, ad esempio, punti, elevazione e impostazioni DIMSTYLE. |
170-179 |
Valori interi a 16-bit, ad esempio bit dei flag che rappresentano le impostazioni DIMSTYLE |
210 |
Direzione di estrusione (fisso). DXF: valore X della direzione di estrusione APP: vettore della direzione di estrusione 3D |
220, 230 |
DXF: valori Y e Z della direzione di estrusione |
270-279 |
Valori interi a 16 bit |
280-289 |
Valore intero a 16 bit. |
290-299 |
Valore di flag booleano. |
300-309 |
Stringhe di testo arbitrarie. |
310-319 |
Frammenti dei dati binari arbitrari con la stessa rappresentazione e i limiti dei codici di gruppo 1004: le stringhe esadecimali con una lunghezza massima di 254 caratteri rappresentano frammenti di dati con una lunghezza massima di 127 byte |
320-329 |
Gestori degli oggetti arbitrari: i valori del gestore non vengono modificati. e non vengono convertiti durante le operazioni INSER e XRIF. |
330-339 |
Gestore del puntatore variabile: puntatori variabili arbitrari ad altri oggetti contenuti nello stesso disegno o file DXF. Convertito durante le operazioni INSER e XRIF. |
340-349 |
Gestore del puntatore fisso: puntatori fissi arbitrari ad altri oggetti contenuti nello stesso disegno o file DXF. Convertito durante le operazioni INSER e XRIF. |
350-359 |
Gestore del proprietario variabile: collegamenti di proprietari variabili arbitrari ad altri oggetti contenuti nello stesso disegno o file DXF. Convertito durante le operazioni INSER e XRIF. |
360-369 |
Gestore del proprietario fisso: collegamenti di proprietari fissi arbitrari ad altri oggetti contenuti nello stesso disegno o file DXF. Convertito durante le operazioni INSER e XRIF. |
370-379 |
Valore numerico dello spessore di linea (AcDb::LineWeight). Memorizzato e trasferito come un numero intero a 16 bit. Gli oggetti personalizzati diversi dalle entità possono utilizzare l'intero intervallo, mentre le classi delle entità nella loro rappresentazione utilizzano solo codici di gruppo DXF 371-379, dal momento che AutoCAD e AutoLISP presuppongono sempre che il codice di gruppo 370 sia lo spessore della linea dell'entità. che, pertanto, si comporta come gli altri campi di entità "comuni" |
380-389 |
Valore numerico del tipo del nome dello stile di stampa (AcDb::PlotStyleNameType). Memorizzato e trasferito come un numero intero a 16 bit. Gli oggetti personalizzati diversi dalle entità possono utilizzare l'intero intervallo, mentre le classi delle entità utilizzano per la relativa rappresentazione solo i codici di gruppo DXF 381-389, per lo stesso motivo indicato per lo spessore di linea |
390-399 |
Stringa che rappresenta il valore del gestore dell'oggetto PlotStyleName. Si tratta di un puntatore fisso, ma con un intervallo diverso per mantenere la compatibilità con le versioni precedenti. Memorizzato e trasferito come ID oggetto (un gestore nei file DXF) e tipo speciale in AutoLISP. Gli oggetti personalizzati diversi dalle entità possono utilizzare l'intero intervallo, mentre le classi delle entità utilizzano per la relativa rappresentazione solo i codici di gruppo DXF 391-399, per lo stesso motivo indicato per lo spessore di linea |
400-409 |
numeri interi a 16 bit. |
410-419 |
stringa |
420-427 |
Valore intero a 32 bit. Quando viene utilizzato con 16,8 milioni di colori; un valore intero a 32 bit che rappresenta un valore colore a 24 bit. Il byte più significativo (8 bit) è 0, il byte meno significativo un carattere senza segno con valore Blu (0-255), quindi il valore Verde e il byte successivo a quello più significativo è il valore Rosso. La conversione di questo valore intero in valore esadecimale genera la seguente maschera di bit: 0x00RRGGBB. Ad esempio, 16,8 milioni di colori con Rosso==200, Verde==100 e Blu==50 è 0x00C86432 e in DXF, in valori decimali, 13132850. |
430-437 |
Stringa; se utilizzata per 16,8 milioni di colori, una stringa che rappresenta il nome del colore. |
440-447 |
Valore intero a 32 bit. Se utilizzato per 16,8 milioni di colori, il valore della trasparenza. |
450-459 |
Numero long |
460-469 |
Numero a virgola mobile a doppia precisione. |
470-479 |
stringa |
480-481 |
Gestore del puntatore fisso: puntatori fissi arbitrari ad altri oggetti contenuti nello stesso disegno o file DXF. Convertito durante le operazioni INSER e XRIF. |
999 |
DXF: il codice di gruppo 999 indica che la riga che segue è una stringa di commento. SALVACOME non include tali gruppi in un file di output DXF, mentre APRI li riconosce e ignora i commenti. È possibile utilizzare il gruppo 999 per inserire commenti in un file DXF modificato |
1000 |
Stringa ASCII (lunghezza massima 255 byte) nei dati estesi. |
1001 |
Nome dell'applicazione registrata (stringa ASCII con una lunghezza massima di 31 byte) per i dati estesi. |
1002 |
Stringa di controllo dei dati estesi ("{" o "}") |
1003 |
Nome layer per i dati estesi. |
1004 |
Frammento di byte (lunghezza massima 127 byte) nei dati estesi. |
1005 |
Gestore dell'entità nei dati estesi. Stringa di testo contenente fino a 16 cifre esadecimali. |
1010 |
Punto nei dati estesi DXF: valore X (seguito dai gruppi 1020 e 1030) APP: punto 3D |
1020, 1030 |
DXF: valori Y e Z di un punto |
1011 |
Posizione nello spazio globale 3D nei dati estesi. DXF: valore X (seguito dai gruppi 1021 e 1031) APP: punto 3D |
1021, 1031 |
DXF: valori Y e Z di una posizione nello spazio globale |
1012 |
Spostamento nello spazio globale 3D nei dati estesi. DXF: valore X (seguito dai gruppi 1022 e 1032) APP: vettore 3D |
1022, 1032 |
DXF: valori Y e Z di uno spostamento nello spazio globale |
1013 |
Direzione nello spazio globale 3D nei dati estesi. DXF: valore X (seguito dai gruppi 1022 e 1032) APP: vettore 3D |
1023, 1033 |
DXF: valori Y e Z di una direzione dello spazio globale |
1040 |
Valore a virgola mobile a doppia precisione nei dati estesi. |
1041 |
Valore di distanza nei dati estesi. |
1042 |
Fattore di scala nei dati estesi. |
1070 |
Intero con segno a 16 bit nei dati estesi. |
1071 |
Numero long con segno a 32 bit nei dati estesi. |