Proprietà | Esempio | Description |
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Curva iniziale: codice utilizzato per specificare che il punto corrente rappresenta l'inizio di un singolo segmento di curva (arco) o di più segmenti di curva. |
EP1 BC |
EP1 è il nome della figura attiva che continua fino al punto corrente, lo spazio (" ") corrisponde al Delimitatore oggetto/codice e BC indica che il punto corrente è l'inizio dei segmenti di curva. Il punto corrente con questo codice è il primo punto sulla curva. Il punto successivo con lo stesso nome di figura viene considerato un punto sulla curva e il terzo punto con lo stesso nome di figura è il punto finale della curva se non viene utilizzato alcun codice <Curva finale> corrispondente al codice <Curva iniziale>. |
Curva finale: codice utilizzato con il codice <Curva iniziale> per definire segmenti di curva con più di tre punti. I punti su una curva non devono essere situati in sequenza. |
101 … EP1 BC 112 … EP1 123 … EP1 134 … EP1 145 … EP1 EC |
EP1 è il nome della figura attiva che continua fino al punto corrente, lo spazio (" ") corrisponde al Delimitatore oggetto/codice ed EC indica che il punto corrente è la fine dei segmenti di curva. Partendo dal punto con il codice <Curva iniziale>, l'elaboratore del disegno al tratto cercherà un codice <Curva finale>. Se il codice <Curva finale> viene trovato, tutti i punti presenti tra il codice <Curva iniziale> e il codice <Curva finale> vengono utilizzati per adattare segmenti arco della figura. Le curve passano attraverso ognuno dei punti (analogamente all'opzione EDITPL/Adatta [curva]). Se nessun codice<Curva finale> segue un codice <Curva iniziale>, alla figura viene applicato un arco di tre punti. |
Cerchio: codice che indica l'inizio dell'oggetto cerchio. Questo codice arresta il disegno al tratto sul punto precedente se si tratta di un cerchio di due o tre punti. Un cerchio di un punto con un valore di raggio è simile al comando Connetti punto. Il codice di disegno al tratto si interrompe e viene creato un nuovo cerchio utilizzando il punto come punto centrale e il raggio. I cerchi di due e tre punti si comportano come i comandi di inizio per creare una nuova figura e terminare una figura attiva con lo stesso nome. |
POOL CIR5.0 |
POOL è il nome della figura, lo spazio (“ “) corrisponde al Delimitatore oggetto/codice, CIR indica il codice <Cerchio> e crea una nuova figura circolare in cui il punto corrente è il centro e 5.0 specifica il valore del raggio del cerchio. La quota altimetrica della figura è la quota altimetrica del punto corrente. In questo esempio viene utilizzato solo il punto corrente come punto centrale, con il codice <Cerchio> seguito immediatamente dal raggio. Il metodo 1 utilizza solo il punto corrente come punto centrale, con il codice <Cerchio> seguito immediatamente dal raggio. Il metodo 2 utilizza due punti consecutivi per definire la figura circolare. Il primo punto definisce la posizione del centro, mentre il secondo punto definisce la quota altimetrica e il raggio. Il metodo 3 utilizza tre punti consecutivi per definire una figura circolare. La quota altimetrica dei tre punti viene utilizzata e continua la chiusura con un arco anziché una linea. |
Punto sulla curva: codice che indica che il punto corrente risiede su un segmento di curva. |
EP1 OC |
EP1 corrisponde al nome di una figura attiva, lo spazio (“ “) indica il Delimitatore oggetto/campo e OC è il codice Punto sulla curva. La figura continua e il punto viene considerato un punto che risiede su una curva. Se non vi è alcuna corrispondenza con una figura attiva, è possibile che EP1 OC sia un errore di codifica del punto. |
Approssimazione curva: nessuna curva. Nella figura seguente ogni punto di rilievo ha lo stesso nome di figura EP1 e corrisponde ad un punto linea (nessun codice <Punto sulla curva> ad indicare un punto curva o nessun codice <Curva iniziale>). La figura risultante è una serie di segmenti di linea collegati. |
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Approssimazione curva: un punto sulla curva. Nella figura seguente ogni punto ha lo stesso nome di figura EP1 e un punto di rilievo è codificato come punto curva (codice OC <Punto sulla curva>). La figura risultante presenterà un punto di curvatura (PC) e un punto di tangenza (PT) calcolati e la curva attraverserà il punto. |
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Approssimazione curva: curva di tre punti. Nella figura seguente ogni punto ha lo stesso nome di figura EP1 e sono presenti tre punti curva consecutivi (codice OC <Punto sulla curva> oppure codice BC <Curva iniziale> all'inizio della curva). La figura risultante presenterà una curva iniziale (BC) in corrispondenza del primo punto EP1 e una curva finale (EC) in corrispondenza del terzo punto EP1 e la curva attraverserà il secondo punto EP1. |
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Approssimazione curva: curve multipunto. Nella figura seguente ogni punto ha lo stesso nome di figura CL1 e sono presenti più di tre punti consecutivi con un codice OC <Punto sulla curva> oppure il primo punto sui segmenti di curva presenta un codice BC <Curva iniziale> e il punto finale dei segmenti di curva presenta un codice EC <Curva finale>. La figura risultante presenterà un inizio di curva (BC) in corrispondenza del primo punto CL1 e una fine di curva (EC) in corrispondenza dell'ultimo punto CL1. Le curve di continuità e le curve di flesso attraverseranno ciascun punto presente tra il vertice della figura BC e il vertice della figura EC. |