このレッスンでは、ヘルメットの半分に対して[シンメトリ モード](Symmetry Mode)で作業します。すべての変更内容は、反対側に完全にミラーリングされます。
レッスンの準備:
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、[モディファイ モード](Modify Mode)をクリックします。 
[モディファイ モード](Modify Mode)がアクティブになると、一連のグラファイト モデリング ツール全体が利用できるようになります。
[シンメトリ](Symmetry)モディファイヤを追加する:



この操作により、Y 軸の方向に基づいてオブジェクトの半分が選択されます。

ポリゴン選択が反転されます。新しいポリゴン選択が、除去するポリゴンが含まれた選択です。
を押します。 次に、これらのポリゴンに[シンメトリ](Symmetry)モディファイヤを追加して、ポリゴンのジオメトリをミラーリングします。
[ミラー軸](Mirror Axis)領域で、[Y]オプションを選択して[反転](Flip)をオンにします。 
この操作により、ミラーリングされたヘルメットの半分が正い方向になります。
リボンを見てください。一部のモデリング ツールしか表示されていません。これは、[シンメトリ](Symmetry)モディファイヤがアクティブになっているからです。
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、
編集可能ポリゴン オブジェクトが再度アクティブになり、リボンにはポリゴン編集用のツールも表示されます。
ヘルメットのミラーリングされた半分はビューポートには表示されていません。これは、ポリゴン編集コントロールが表示されている場合は、ソース ポリゴン以外を編集することはできないからです。

メッシュ スムージングをプレビューする:

[NURMS を使用](Use NURMS)パネルは小さいフローティング ダイアログとして表示されます。
この操作により、ジオメトリにポリゴンが追加され、オブジェクトがスムーズになります。[反復](Iterations)は 2 より大きく設定しない方がよいでしょう。反復の値を 1 つ大きくするたびに、頂点とポリゴン面の数が 4 倍になっていきます。このため計算に必要な時間が非常に長くなってしまいます。

[編集](Edit)パネルで 次に、2 つの押し出しを追加して、ヘルメットの縁と縦のリッジを作成します。
押し出しの対象となる継ぎ目と縁の面を選択する:



3ds Maxによって、オブジェクトを囲んだリング内の最初のエッジに平行なすべてのエッジが選択されます。

([接続](Connect))を 
3ds Maxによって選択したエッジを囲むように、1 本のループが描画されます。また、[接続](Connect)ツールの「キャディ」コントロールも表示されます。
(リボンでツールを
+クリックすると、3ds Max によってそのツールのキャディ コントロールが表示されます。)

既定値では、ループは選択したエッジの中心に配置されますが、次の手順で行うように[スライド](Slide)に負の値を指定すると、中心の左側に配置されます。

左にスライドされたエッジ
[選択を修正](Modify Selection)パネルで [リング](Ring)ツールによって、垂直なエッジすべてが自動的に選択されます。

([接続](Connect))を もう一度、3ds Max によって[接続](Connect)ツールのキャディ コントロールが表示されます。



[編集可能ポリゴンに変換](Convert To Editable Poly)を選択します。 [シンメトリ](Symmetry)モディファイヤが削除され、すべてのミラーリングされたポリゴンがモデルに統合されます。
ヘルメットの継ぎ目と縁を選択する:
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、

[ループ モード](Loop Mode)がオンになっているので、3ds Max によってヘルメットのリッジに沿ったエッジのループ全体が選択されます。

キーを押したまま、ヘルメットの縁に沿ったエッジをクリックします。 3ds Max によって縁のエッジとリッジ(隆起させる継ぎ目部分)が選択されます。

キーを押したままの状態で、リボン
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、3ds Max によってエッジ選択に隣接するすべてのポリゴンが選択されます。

ヘルメットの継ぎ目と縁を押し出す:
([押し出し](Extrude))を 
3ds Max によって[押し出し](Extrude)ツールのキャディ コントロールが表示されます。



[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、
中央の継ぎ目と縁を押し出したヘルメット
この後のレッスンでは、縁とリッジにエッジを追加して、丸みの少ない押し出しを作成します。
[編集](Edit)パネルで