エンジン カウルのモデリング

P-47 サンダーボルトをゼロから構築しますが、ガイドとして「設計図」イメージの平面を使用します。飛行機は、翼およびその他の詳細から成る機体と、コックピットを覆うキャノピーのたった 2 つのオブジェクトで構成されています。

必要に応じて、最適なビットマップ表示を設定します。

シーンを設定する:

ビューポートをセットアップする:

  1. ([ビューポート最大化切り替え](Maximize Viewport Toggle))をクリックして 4 つのビューポートをすべて表示します。
  2. 各正投影ビューポート(トップ、フロント、レフト)で、[リアルなシェーディング](Realistic shading)をオン(従来のディスプレイ ドライバで[スムーズ + ハイライト](Smooth + Highlights)と呼ばれていたもので、キーボード ショートカットは F3)にし、グリッド表示をオフ(キーボード ショートカットは G)にしてから、 ([全範囲ズーム](Zoom Extents))をクリックします。
  3. レフト ビューポートで、 ([領域ズーム](Region Zoom))を使用して、飛行機の前面がよく見えるようにします。

円柱を作成してエンジン カウルの作成を開始する:

  1. [作成](Create)パネルの ([ジオメトリ](Geometry))をアクティブにし、[オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトで[円柱](Cylinder)をクリックします。
  2. レフト ビューポートで、プロペラ ハブの中心からドラッグして、飛行機とほぼ同じ幅の円柱を作成します。高さは、約 60 に設定します(正確な値は重要ではありません)。[高さセグメント](Height Segments)を 1、[側面](Sides)を 10 に設定して、[スムーズ](Smooth)をオフにします。
    注: [側面](Sides)を 10 に設定すると、一番上と一番下のセグメントが平らになります。これは、尾翼などの詳細を追加するときに便利です。
  3. 円柱の名前を P-47 に変更します。
  4. ([選択して移動](Select And Move))をオンにします。レフト ビューポートで円柱を移動して、飛行機のイメージのちょうど中央に配置します。トップ ビューポートで、円柱の後方のエッジがエンジン カウルの後方のエッジと一致するよう、円柱を前に移動します。
    注: モデルを作成する場合、特定のビューポートを ズームおよび パンして、ジオメトリと設計図のイメージがよく見えるようにすると作業がしやすくなります。通常、特に重要または便利な場合にはビューの変更を指示しますが、作業中にはそれ以外にもビューを変更したいことがあるでしょう。そういった場合は、ビューを変更してかまいません。
  5. 必要に応じて、円柱の高さを減らし、円柱の前方のエッジと、エアインテークのカバーとカウルが接する部分のエッジを一致させます。
    注: この手順では、このチュートリアルのほとんどの手順と同じように、「設計図」のイメージをガイドとして使用しており、正確な値はそれほど重要ではありません。目で見て判断してください。
  6. [修正](Modify)パネルに移動し、[FFD 3x3x3]モディファイヤを円柱に適用します。

    FFD は、「free-form deformation(フリーフォーム変形)」の略です。このモディファイヤを使用すると、コントロール ポイントの 3x3x3 配列を使用して、円柱のシェイプを調整できます。

  7. モディファイヤ スタックで、 (プラス記号アイコン)をクリックして、[FFD 3x3x3]モディファイヤの階層を展開します。コントロール ポイントをクリックして、そのサブオブジェクト レベルをハイライト表示します。
  8. レフト ビューポートで、FFD コントロール ポイントの一番下の列をドラッグして選択し(これにより、実際にはラティス下部の 9 つすべてのコントロール ポイントが選択されます)、それらを下に 移動して、機体の下部と一致させます。コントロール ポイントを X 軸に沿って スケールし、コントロール ポイントを互いに少し近づけます。
  9. コントロール ポイントの一番上の列と平面をドラッグして選択します。X 軸に沿って少し 拡大し、Y 軸に沿ってわずかに上へ 移動します。

    これで、機体の前方のカウルの断面図を作成できました。次の手順では、飛行機の長さに従ってシェイプをリファインしてみましょう。

カウルのプロファイルにテーパを適用する:

  1. モディファイヤ スタックで、[FFD 3x3x3]エントリをクリックして、[コントロール ポイント](Control Points)レベルを終了します。次に、[モディファイヤ リスト](Modifier List) [FFD 2x2x2]を選択します。

    このもう 1 つのフリーフォーム変形モディファイヤを使用して、飛行気の機首にテーパを適用します。

  2. モディファイヤ スタックで、 (プラス記号アイコン)をクリックして、[FFD 2x2x2]モディファイヤの階層を展開します。コントロール ポイントをクリックして、そのサブオブジェクト レベルをハイライト表示します。
  3. フロント ビューポートで、選択ボックスをドラッグして、カウル下部の前縁のコントロール ポイントの列を選択し、イメージのテーパに従ってポイントを 移動します。カウル下部の後縁でも同じ手順を繰り返します。
  4. カウルの上部のプロファイルでも、同じような調整を行います。
  5. トップ ビューポートで、コントロール ポイントの一番前の平面をドラッグして選択し、Y 軸に沿って少し 縮小して、この方向についてもカウルにテーパを付けます。これで、設計図のイメージと一致しました。

    フロント ビューポートとトップ ビューポートで行った変更は、レフト ビューポートにも表示されます。

カウルを前方に伸ばす:

  1. P-47 円柱を右クリックし、クアッド メニューの[変換](Convert)(右下)から[変換](Convert) [編集可能ポリゴンに変換](Convert To Editable Poly)を選択します。

    円柱を編集可能ポリゴンに変換すると、[Cylinder]および[FFD]モディファイヤの一部のコントロールが使用できなくなります。ただし、編集可能ポリゴン サブオブジェクトの豊富なコントロール セットにアクセスできるようになります。

  2. [グラファイト モデリング ツール](Graphite Modeling Tools)リボンが表示されていない場合は、メイン ツールバーで [グラファイト モデリング ツール (開く)](Graphite Modeling Tools (Open))をクリックします。
  3. リボンは表示されているものの、完全に展開されていない場合は、リボンが完全に表示されるまで、 [展開/最小化](Expand/Minimize)アイコンをクリックします。
  4. リボン [モデリング](Modeling)タブ [ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、 ([ポリゴン](Polygon))をクリックして[ポリゴン](Polygon)サブオブジェクト レベルに切り替えます。
  5. レフト ビューポートで、カウル前面の大きなポリゴンを クリックして選択します。
  6. パース ビューポートをアクティブにします。
  7. リボン [ポリゴン](Polygons)パネルで、 ([ベベル](Bevel))をクリックします。

    [ベベル](Bevel)ツールを使用すると、選択の押し出しと押し出しのサイズのスケールの 2 つの操作を実行できます。

  8. この手順はパース ビューポートで実行しますが、作業の確認はフロント ビューポートで行います。上にドラッグし、選択したポリゴンを飛行機の前面と同じ位置まで押し出します。

    マウスを放し、下にドラッグして、設計図のイメージのように先端へ向かって徐々に細くなるようにポリゴンをスケールします。

    この時点では、カウルのカーブが作成したモデルより緩やかですが、これは後で修正します。

次のレッスン

エア インテークの完成