これで、コックピット キャノピーの全体的なシェイプを作成できました。レッスンの後半では、ジオメトリにさらに詳細を追加します。
レッスンの準備:
キャノピーのシェイプを区分化する:
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、


レフト ビュー


レフト ビュー
この手順では、濃い青色で示されたキャノピーの外側のエッジにほぼ一致するように頂点を移動します。


レフト ビュー
+クリックして 3 つ選択します。 
+クリックして選択解除します。 




レフト ビュー
キャノピーをデタッチして非表示にする:
キャノピーは、機体から分離した個別のオブジェクトになります。この手順では、まずキャノピーを機体からデタッチし、次にキャノピーを非表示にします。これは、次のレッスンでコックピット内部のモデリングに集中するためです。
その後のレッスンでは、キャノピー オブジェクトに詳細を追加して仕上げを行います。
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、
[選択](Selection)ロールアウトで[背面を無視](Ignore Backfacing)がオフになっていることを確認したら、フロントビューポートで、選択ボックスを 
[ジオメトリ (すべて)](Geometry (All))パネルで、
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、
機体のモデリングが終了したら、コックピットを表示して仕上げを行います。
作業を保存する: