はじめに、白熱灯、ハロゲン、および蛍光灯を追加して、これらの実際のプロパティで夜間のシーンを照らします。
レッスンの準備:
ポーチの埋め込み型のライトを作成する:

下の階のポーチの天井には、3 つの照明器具があります。ワイヤフレーム ビューでは小さな円で表示されています。

ライト パネルは自動的に[フォトメトリック](Photometric)に設定されていますが、これは、このカテゴリ内で作成するすべてのライトは、ライトの減衰、拡散、カラーなどについて実際と同様に動作するということを意味します。
[オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトで[フリー ライト](Free Light)をクリックしてオンにします。

3ds Max ではダイアログ ボックスが開き、シーンに「mr フォトグラフィック露出制御」を追加するかどうかを尋ねられます。


既定値では、ライト オブジェクトはシーンのサーフェス平面上に作成されます。

ライトのプロパティ を設定する:
[テンプレートを選択](Select A Template)ドロップダウン リストで、[埋込型 75W ランプ (web)]( Recessed 75W Lamp (Web))を選択します。 
3ds Max によって、[テンプレート](Templates)ロールアウトの下にあるロールアウトの値が、実際の 75W の白熱電球(不均等に(ウェブ)分配)のプロパティに合わせて更新されます。これらのプロパティは調整できますが、このシーンではテンプレートの値を使用します。
その他のポーチ ライトを追加する:

を押しながらフリー ライトのコピーを X 軸に沿って隣のソケットの中までドラッグします(次の図を参照)。 
3ds Max によって[クローン オプション](Clone Options)ダイアログ ボックスが開きます。ダイアログ ボックス
[オブジェクト](Object)領域で[インスタンス](Instance)を選択します。[コピーの数](Number Of Copies)を 2 に設定して、[OK]をクリックします。

3ds Max によって他の 2 つのポーチ ライトが追加されます。3 番目のライトは 2 番目と同じ間隔になるので、右のソケットに入ります。
シーンをレンダリングする:

シーンにはかなり弱いライトが 3 つしかないことを考えると、結果は悪くありません。
室内にライトを追加する:




室内のライトを調整する:

このフォトメトリック ライトの既定値の設定をそのまま使用します。
室内のライトのインスタンスをもう 1 つ追加する:
を押しながら 100W ライト オブジェクトを左のキッチンの窓の領域にドラッグします(次の図を参照)。 
[クローン オプション](Clone Options)ダイアログ ボックスで、[インスタンス](Instance)が選択されていることを確認して[OK]をクリックします。

ライトをバルコニーに追加する:

バルコニーには、の 2 つの青い照明器具(ConeLightBulb01 と ConeLightBulb02)があります。


[位置合わせ](Align)領域で[X 位置](X Position)、[Y 位置](Y Position)、[Z 位置](Z Position)にチェック マークを付けて、[現在のオブジェクト](Current Object)および[ターゲット オブジェクト](Target Object)の[中心](Center)を選択します。[OK]をクリックします。 
この操作により、ライト オブジェクトの中心が照明器具に位置合わせされます。
ライトはシャドウをキャストするように設定されているので、配置されたオブジェクトのマテリアルには必ずライトを通過できる程度の透明度が必要です。そうでないと、ライト オブジェクトからの光線はライト オブジェクトを囲んでいるオブジェクトの内側にぶつかって、それ以上進むことができません。
[テンプレート](Templates)ロールアウトに移動して[100W バブル](100W Bulb)を選択します。 
このリストから選択したライトは実際のライトと同じプロパティを持ち、そのために、照らし出そうとする領域に対しても適切でなくてはならないことに注意してください。たとえば、ライトの減衰については、この 100 ワットの電球からのライトの強度は 100 メートルの距離を移動するごとに最初の強度の 1/100 の割合で低下します。

を押しながらライトのコピーを ConeLightBulb02 の近くにドラッグします。 
[クローン オプション](Clone Options)ダイアログ ボックスで、[インスタンス](Instance)が選択されていることを確認して[OK]をクリックします。
シーンを再度レンダリングして結果を確認する:

2 つのレンダリング イメージを比較します。
100W バルブのライト オブジェクトに黄色いカラー(2800K)を使用したので、2 階のバルコニーは黄色を帯びた光を浴びています。また、ライトがある 2 つの部屋のドアと窓から光が見えるようになりました。
プールにハロゲン ライトを追加する:



ライトはプールの壁から若干離れた位置に配置してください。


このタイプのライトの既定値のカラーは 2900 度(ケルビン)で、これは黄色味を帯びた色相になります。白みがかった青が望ましいので、ライトの色温度(ケルビン)を修正しましょう。
[カラー](Color)領域で、[ケルビン](Kelvin)が選択されていることを確認し、[ケルビン](Kelvin)の値を 8000.0 に設定します。 
+移動し、新しいライトをプールの長さの半分の位置に配置します。 
[クローン オプション](Clone Options)ダイアログ ボックスで、[インスタンス](Instance)が選択されていることを確認し、コピー数を 2 に設定します。[OK]をクリックします。
3ds Max によって、2 つのライトが新たに等間隔に追加されます。

+クリックで 3 つのライト オブジェクトをすべて選択し、
+移動でコピーをプールの反対側に配置します(ライトとプールの側面との距離を少し残します)。 
[クローン オプション](Clone Options)ダイアログ ボックスで、[インスタンス](Instance)が選択され、[コピーの数](Number Of Copies)が 1 になっていることを確認し、[OK]をクリックします。
プールがライティングされた状態の別荘をレンダリングする:

ずいぶん格好が付いて来ました。次に、プールを取り囲むランプの支柱にライト オブジェクトを追加します。
作業を保存する: