このレッスンでは、レンガのマテリアルを選択して建物のアーチ型の入り口にマッピングし、マッピング方法として[UVW アンラップ](Unwrap UVW)モディファイヤを指定します。次に、スプライン オブジェクトを作成し、マッピング処理でのガイドとして使用します。
レッスンの準備:
マテリアルを選択してマッピング方法を割り当てる:

マテリアルを適用する前のアーチ型のドアのオブジェクト
アーチ オブジェクト用に、brick-soldier という名前のマテリアルが既に準備されています。

[サンプル スロット](Sample Slots)グループからアクティブ ビューにドラッグします。[インスタンス (コピー) マテリアル](Instance (Copy) Material)ダイアログ ボックスで、[インスタンス](Instance)が選択されていることを確認し[OK]をクリックします。 
アーチがダーク グレーに変わります。それ以上のディテールは表示されません。これは、Arch-Door オブジェクトにマッピング座標が指定されていないためです。
マッピング座標を割り当てる(最初の推定):
マッピング座標を割り当てる一般的な方法は、[UVW マップ](UVW Map)モディファイヤによるものですが、このモディファイヤが持つマップの方向を設定する各種オプション([平面](Planar)、[円柱状](Cylindrical)、[球状](Spherical)、[シュリンク ラップ](Shrink Wrap)、[ボックス](Box)、[面](Face)、[XYZ から UVW](XYZ To UVW))を見ると、アーチのカーブした形に対応しているものはないことが分かります。

[UVW アンラップ](Unwrap UVW)は、複雑なオブジェクトにイメージをマッピングする場合によく使用されます。[UVW アンラップ](Unwrap UVW)はジオメトリをセクションに分割し、セクションごとに平面マッピングを適用するため、この方法の方が、複雑なジオメトリのマッピングの処理に適しています。

サーフェスにレンガのマテリアルをマッピングしたアーチ オブジェクト

このレベルでは、オブジェクトの選択された各面にレンガのマテリアルをマッピングできます。
3ds Max によって黄色のギズモが表示され、レンガのマテリアルが選択した面に平面投影されます。

アーチ オブジェクトの面にレンガのマテリアルを平面投影した図
新しく選択した面に黄色のギズモが設定し直される様子を確認します。
[UVW アンラップ](Unwrap UVW)コントロールのなかに、特定の種類のオブジェクトをマッピングするのに便利なものがいくつかあります。一部は[UVW マップ](UVW Map)オプションと似ています。たとえば、[投影](Projection)ロールアウト
([円柱マップ](Cylinder Map))ボタンは、人間の腕や街灯など円柱状のオブジェクトにマテリアルをマッピングするのに使用するコントロールを表示します。それ以外のオプションは、より専門的な用途です。たとえば、[ピール](Peel)ロールアウト
([ぺルト マップ](Pelt Map))ボタンを使用すると、ズボンやカーテンといった布の上にマテリアルをマッピングすることができます。
このシーンでは、蛇や排気管など、円柱状または正方形の断面を持つカーブしたオブジェクトをマッピングする場合に便利な、[スプライン](Spline)オプションを使用します。
このオプションを使用する前に、スプライン オブジェクト自体を作成します。
スプライン シェイプを作成してマップ パスとして使用する:
作成するスプラインは、アーチ オブジェクトの中央に配置する必要があります。[ライン](Line)ツールまたは[長方形](Rectangle)ツールを使用してスプラインを描画できますが、そのためには、アーチ オブジェクトの正確な座標値を入力する必要があります。スプラインは、既存オブジェクトのジオメトリを利用して行う方が簡単に作成できます。

を押したままクリックし、アーチ オブジェクトの外側のエッジをすべて選択します。 下部と内側のエッジは選択しないでください。

外側のエッジがすべて選択されたアーチ オブジェクト

[カーブ名](Curve Name)ボックスで、シェイプに Arch-Door-Spline と名前を付け、[シェイプ タイプ](Shape Type)が[スムーズ](Smooth)に設定されていることを確認したら、[OK]をクリックします。 




アーチ オブジェクト前面の中央に配置されたアウトライン スプライン
アウトライン スプラインの位置は、完全に中央でなくてもかまいません。後でより正確に位置を調整します。

+クリックで、アーチの底部のライン セグメント(元のスプラインを外側のスプラインにつないでいるライン)を選択し、
を押します。 
アーチ オブジェクトの各柱の底部にあるスプライン セグメント
を押します。 スプラインの位置をアーチに合わせる:

[位置合わせ (ローカル)](Align Position (Local))領域で、[X 位置](X Position)と[Y 位置](Y Position)をオフにして[Z 位置](Z Position)をオンにし、現在のオブジェクトとターゲット オブジェクトの両方のサブグループで[中心](Center)を選択します。[OK]をクリックします。 
スプラインが Arch-Door オブジェクトの中央に適切に配置されました。これで、このスプラインをガイドとして使用し、レンガのマテリアルをマッピングする準備が整いました。
マッピングのガイドとしてスプラインを適用する:
([背面を無視](Ignore Backfacing))をオフにします。 
[背面を無視](Ignore Backfacing)をオンのままにすると、ビューポートで正面に表示されているポリゴンのみが選択に含まれます。モデルの裏面の隠れているポリゴンは選択されません。

選択されたアーチ オブジェクトの面
[スプライン マッピング](Spline Mapping)をクリックします。 

[スプライン マップ パラメータ](Spline Map Parameters)ダイアログ ボックスは開いたままにします。
アーチ オブジェクトが、マッピングのアウトラインと断面を示すケージ ギズモで覆われます。

ケージ ギズモで覆われたアーチ オブジェクト
ケージ ギズモの底部がアーチ ジオメトリには狭すぎるため、これを修正する必要があります。
マッピング ギズモを調整する:

ケージ ギズモが狭すぎることを示すアーチの底部

各底部をリサイズした後のケージ ギズモ
この時点では、それほど正確でなくてもかまいません。次のレッスンで、[UVW アンラップ](Unwrap UVW)コントロールを使用してケージをより正確に指定します。

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