機体の端に取り付けられた上方向に伸びる尾翼は、専門用語では「垂直尾翼」と呼ばれます。
レッスンの準備:
垂直尾翼の押し出しを開始する:
+クリックして 2 つ選択します。ここから、尾翼の上の部分を「盛り上げ」ます。 


フロント ビュー
[位置合わせ](Align)パネルで、3ds Max によって、2 つのポリゴンが水平になるように位置合わせされます。


フロント ビュー


[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、

垂直尾翼を完成させる:

[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、尾翼上部の 2 つの面が再びアクティブな選択になるはずです。アクティブにならない場合は、トップ ビューポートまたはパース ビューポートで、面を
クリックし、
+クリックして 2 つを選択します。


フロント ビュー




フロント ビュー
尾翼の下部で行ったように、尾翼上部のアウトラインを囲むように頂点を移動します。ただし、曲率を適切にモデリングするのに十分な頂点を得るため、まずはエッジのセットをさらに追加します。
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、
[選択を修正](Modify Selection)パネルで、3ds Max によって、尾翼の前方部分を囲む平行なエッジとそれに対応する機体部分のリングが選択されます。

[ループ](Loops)パネルで、
+クリックします。 3ds Max によって[接続](Connect)ツールのキャディが表示されます。







作業を保存する: