メインの機体は、カウルのジオメトリの延長です。
レッスンの準備:
カウルの後部から機体の前方部分を構築します。
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、
[ポリゴン](Polygons)パネルで、
[ポリゴン](Polygons)パネルで、

フロント ビュー
マウスを放し、もう一度上にドラッグして、カウル自体とほぼ同じ寸法になるようベベルをスケールします。ここでも、その過程をフロント ビューで確認します。


フロント ビュー
機体を引き続きモデリングする:


フロント ビュー
問題ないように見えますが、トップ ビューで見ると、新しいベベルの幅が少し広すぎます。

ここからは、主に[押し出し](Extrude)ツールを使用して機体を作成します。その過程で、スケールおよび頂点の調整を使用して、機体のシェイプをリファインします。
[ポリゴン](Polygons)パネルで、

フロント ビュー
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、
[ポリゴン](Polygons)パネルで、

フロント ビュー


この時点で、
([頂点](Vertex))サブオブジェクト レベルに切り替え、中央と下の頂点を
移動して、頂点と飛行機の輪郭をさらに一致させます。領域選択を使用して、必ず機体の両側の頂点を選択してください。

頂点を調整したら、
([ポリゴン](Polygon))サブオブジェクト レベルに戻ります。

機体の円柱部分を完成させる:
[ポリゴン](Polygons)パネルで、

フロント ビュー


