尾翼の下部の完成

尾翼の下部は機体の延長ですが、さらに幅が狭くなります。

レッスンの準備:

機体の押し出しを終了する:

  1. 機体をもう一度 押し出しますが、今回は先端まで押し出します。

    フロント ビュー

  2. トップ ビューポートで、ポリゴンを 縮小して、設計図のイメージと一致させます。
  3. フロント ビューポートで、ポリゴンを 縮小して、設計図のイメージのサイズと一致させます。
  4. また、フロント ビューポートで、ポリゴンを上に 移動して、機体の輪郭と一致させます。

後部のポリゴンを再分割する:

  1. [オービット](Orbit)フライアウトで、 ([サブオブジェクトでオービット](Orbit SubObject))を選択します。パース ビューポートを オービット、 パン、 ズームして、後部のポリゴンがよく見えるようにします。
  2. リボン [ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、 ([頂点](Vertex))をクリックします。
  3. エアインテークの大きなポリゴンに対して行ったように、頂点の水平方向のペアを クリックし、+クリックして選択します。次に、リボン[ループ](Loops)パネル ([接続](Connect))をクリックして 3 つの水平方向のエッジを追加し、大きなポリゴンを 4 つの四角形のポリゴンに再分割します。

尾翼のモデリングを開始する:

  1. リボン [ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、 ([ポリゴン](Polygon))をクリックします。

    [ポリゴン](Polygon)サブオブジェクト レベルに切り替えるときに後部の面が 4 つすべて選択されていない場合は、面を クリックし、+クリックしてすべて選択します。

  2. 尾翼の端に向かって面を 押し出します。

    フロント ビュー

  3. トップ ビューポートで、面を 縮小して、尾翼後部の下の部分を細くします。

    パース ビュー

  4. リボン [ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、 ([頂点](Vertex))をクリックします。
  5. フロント ビューポートで、頂点を領域選択し、尾翼の側面を両方とも調整していることを確認したら、尾翼下部の輪郭に沿って頂点のペアを 移動します。

作業を保存する:

次のレッスン

垂直尾翼の追加