衣服をアニメートする前に、布地の全体的な外観を向上させることができる手順がいくつかあります。
シーンを設定する:
[リラックス](Relax)モディファイヤを使用してスカートの外観を向上させる:
この時点でスカートをレンダリングすると、スカートのひだがよく表示され、プリーツも良い仕上がりに見えますが、プリーツに沿って小さなこぶのようなものがあります。これは除去した方がよいでしょう。

この場合、布地のパラメータを微調整するのではなく、[リラックス](Relax)モディファイヤを適用します。

モデルをレンダリングすると、プリーツがスムーズになりました。
スカートのカラーを変更する:

[シェル](Shell)モディファイヤで衣服に厚みを加える:
現時点では、プルオーバーとスカートは非常に薄く、実際のところ、技術的には全く厚みがありません。このことは、布地をアニメートしたときに、特にプルオーバーで問題になる場合があります。スキンのパッチが布地を通り抜けてしまう可能性があります。この「衣類の不具合」を避けるために、[シェル](Shell)モディファイヤを使用して衣類に厚みを加えます。

2 ミリメートルは、現実的な布地の厚さです。


プルオーバーとスカートがどちらも同じ厚さになりました。
衣服をアニメートする:


プルオーバーはモデルのボディにぴったりとフィットし、スカートは重力とモデルの動作に従って揺れ動きます。また、モデルの膝とぶつかることによっても動きます。

アニメーションを見終わったら、
再生を停止します。
作業を保存する:
洋服を着たモデルの完成バージョンを見るには、
fashion_model_completed.max を開きます。また、[レンダリング](Rendering)
[イメージ ファイルを表示](View Image File)を選択し、fashion_model.avi を開くと、モデルの完全なムービーを見ることができます。
[服飾メーカー](Garment Maker)モディファイヤと[布地](Cloth)モディファイヤは連携して動作し、現実的な方法でアニメートする衣服を作成できます。[服飾メーカー](Garment Maker)モディファイヤでは、洋服メーカーで使用される紙のパターンに似た、スプラインで構成されたパターンを使用します。パターンにメッシュを追加して、縫い目やプリーツなど、その他のディテールを指定できます。[布地](Cloth)モディファイヤは、服飾メーカーを使用してセットアップしたパネルの縫い目を結合し、モデリングされた布地を変形します。また、キャラクタのメッシュに布地をフィットさせ、重力の効果を追加し、衣服をアニメートできます。