[服飾メーカー](Garment Maker)モディファイヤと[布地](Cloth)モディファイヤを組み合わせて作業すると、人間や人間以外のキャラクタの衣類を作成できます。
このチュートリアルでは、人間のファッション モデルの洋服を作成します。靴だけを既に履いているモデルに、次の 2 つの衣服を着せます。
- 身体にフィットする伸縮性のある布地で作成されたプルオーバー
- ゆったりとした流動性のある布地で作成されたプリーツ スカート
服飾メーカーを使用して、パターンのシェイプに基づいて洋服の構成を指定します。次に[布地](Cloth)モディファイヤを使用して、衣服を着るキャラクタに布地をフィットさせます。その後、[布地](Cloth)モディファイヤで衣服のリアルなアニメーションも生成します。
スキル レベル: 中級
所要時間: 2.5 時間
このチュートリアルの準備
- チュートリアルのファイル(MAX シーンやその他のアセット)をまだダウンロードしていない場合は、開始する前にダウンロードし、\Autodesk 3ds Max 2015 tutorials というプロジェクト フォルダに解凍します。「チュートリアル ファイルの保存場所」を参照してください。
- クイック アクセス ツールバーで
([プロジェクト フォルダ](Project Folder))をクリックし、現在のプロジェクトを Autodesk 3ds Max 2015 Tutorials に設定します。