コックピットをモデリングするには、まずコックピット領域の機体のシェイプを形成し、次に同じ領域でポリゴンを押し出します。これがコックピット キャノピーの土台であり、個別のオブジェクトとなります。
レッスンの準備:
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、[モディファイ モード](Modify Mode)をクリックします。 スタックを集約する:
水平尾翼と翼を作成できたので、[シンメトリ](Symmetry)モディファイヤを使った作業はこれで終了です。そこで、飛行機のモデルを 1 対化されたオブジェクトに再度集約します。
[編集可能ポリゴンに変換](Convert To Editable Poly)を選択します。 コックピットのアウトラインを作成する:
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、
+X を押して、X 線表示を再度オンにします。 








コックピット キャノピーを押し出す:
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、
[選択](Selection)ロールアウトで、[背面を無視](Ignore Backfacing)をオンにします。
+クリックして選択します。 
[ポリゴン](Polygons)パネルで、

フロント ビュー
[位置合わせ](Align)パネルで、

フロント ビュー
必要に応じて、フロント ビューポートで設計図のキャノピーと同じ高さになるようにポリゴンを
移動します。
[選択](Selection)ロールアウトで、[背面を無視](Ignore Backfacing)をオフにします。