スタックと選択したポリゴンのカラーを設定できたので、次に、ファサードの平面を 3 次元のモデルに変換してみましょう。
レッスンの準備:
前のレッスンのシーンを引き続き使用するか、
\modeling\facades\facade_modeling_02.max を開きます。
+W を押して)、フロント ビューポートを最大化します。 軒のラインを調整する:
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、
屋根は、後のレッスンで復元します。
窓のエッジを追加する:
[編集](Edit)パネルで、[スイフトループ](SwiftLoop)ツールを使用すると、1 つのエッジから別のエッジへ「ループ」を描画して、編集可能ポリゴン サーフェスにエッジを追加できます。




まぐさと出入り口のエッジを追加する:



左の出入り口左手の側柱の角度を示すループ

右の出入り口左手の側柱の角度を示すループ

これで、ファサードに 3D の詳細を追加するために必要なほぼすべてのエッジを作成できました。
上中央の窓に奥行きを追加する:


+クリックして選択します。 
[ポリゴン](Polygons)パネルで、
3ds Max では、「キャディ」と呼ばれるインタラクティブなマニピュレータが表示されます。

を押してもかまいません。 他の 2 つの窓に奥行きを追加する:
+クリックして 2 つとも選択します。 
+クリックします。
+クリックは、モデリング ツールのキャディを表示するためのショートカット操作です。

+クリックして 4 つ選択します。 
+クリックします。
を押します。 
Facade01 の窓が完成しました。

これで、壁の上の部分のモデリングが完了しました。