MassFX による物理シミュレーション

手続き型のアニメーションは、手動によるキーフレーミングではなく、アルゴリズムと変数を使用してアニメーションを作成するプロセスです。この手法を使うと、ほとんどの作業をコンピュータによって実行させることができ、非常に複雑なアニメーションを比較的少ない労力で作成することができます。

MassFX は、現実世界の物理学をシミュレートするための手続き型アニメーションシステムで、オブジェクトどうしが実際の物体のように相互作用します。このチュートリアルでは、最初に基本的なリジッド ボディを使い、コーヒー テーブルに置いたボールが容器にぶつかり、テーブルから容器が落ちるというアニメーションを作成します。その後、mCloth システムについて学習します。ここでは、物理シミュレーションにおいて布オブジェクトをリジッド ボディと相互作用させます。