機首の曲率のリファイン

機体の機首は、上部が平坦になっています。上部に少し丸みを付けることで、飛行機の外観がより自然になります。

レッスンの準備:

機体の上部前方の曲率を修正する:

  1. コックピットの前にある 3 つの稜線エッジと、そのすぐ後ろにある稜線エッジを クリックおよび +クリックして選択します。
    ヒント: コックピット前面を補強した小さなエッジには、領域選択を使用します。エッジを誤って選択した場合は、+クリックして選択解除します。
  2. これらのエッジを垂直方向に少し上へ 移動し、機体にさらに丸みを付けます。

    フロント ビュー

エンジン カウル上部の曲率を増やす:

  1. ([頂点](Vertex))サブオブジェクト レベルに切り替えます。
  2. エンジン カウル上部に沿った頂点を クリックし、+クリックして 3 つ選択します。
  3. これらの頂点も、上に少し 移動します。

    フロント ビュー

  4. ([頂点](Vertex))をオフにして[頂点](Vertex)サブオブジェクト レベルを終了します。
  5. パース ビューポートで ズーム縮小し、F4 を押してエッジ面をオフにします。
  6. リボン [編集](Edit)パネルで、 ([NURMS])をもう一度オンにします。

    これで、機体にリアルな丸みを付けることができました。

  7. ([NURMS])をオフにします。

作業を保存する:

次のレッスン

機体のスムージングの設定