[フリーズ](Freeze)コマンドは、クアッド メニューと[表示](Display)パネルから使用できます。オブジェクトを誤って編集することを防ぎ、再描画のスピードを上げることができます。既定値では、フリーズしたオブジェクトは、ワイヤフレームかシェーディングかにかかわらず、ビューポートでの描画中は暗いグレーで表示されます。画面には残りますが選択することはできず、直接変換または修正することができません。ただし、インスタンス化されたモディファイヤを調整したり、[スキン](Skin)モディファイヤに属するボーンを移動するなどの間接的な操作には反応します。
右: くず入れと街灯がフリーズされている状態
フリーズされたオブジェクトは非表示オブジェクトと似ています。リンク、インスタンス、および参照されたオブジェクトは、フリーズされても、されていない時のように扱われます。フリーズされたライトおよびカメラ、関連するビューポートは通常と変わらず動作しつづけます。
ビューポート内のフリーズしたオブジェクトの色やテクスチャを通常のままにしておくことができます。[オブジェクト プロパティ](Object Properties)ダイアログ ボックスの[フリーズをグレーで表示](Show Frozen In Gray)切り替えボタンを使用します。