親パーティクル

親パーティクルは、パーティクル システムがそれからスポーン パーティクルを生成した、既存のパーティクルです。[スポーン](Spawn)テストを使用して、スポーン パーティクルを任意に作成できます。また、[衝突スポーン](Collision Spawn)テストを使用すると、親パーティクルとディフレクタ間の相互作用の結果としてスポーン パーティクルを作成できます。