[キャップ ホール](Cap Holes)モディファイヤは、メッシュ オブジェクトの穴に面を構築します。穴は、ループしたエッジとして定義されます。各ループには面は 1 つしかありません。たとえば球体から 1 つまたは複数の面がなくなると、1 つまたは複数の穴ができます。このモディファイヤが最もよく動作するのは、平面ホールの再構築の場合ですが、非平面ホールの場合にも適切に動作します。

ホイールを塗り潰すために使用された[キャップ ホール](Cap Holes)
注: このモディファイヤは、スタックに渡されたサブオブジェクト選択内のキャップ ホールも行えます。頂点、エッジ、面のいずれであっても、選択されたジオメトリに隣接する、またはその中にある穴の任意の部分をキャップできます。
ヒント
- [キャップ ホール](Cap Holes)モディファイヤが機能しない場合は、それを削除して[メッシュ選択](Mesh Select)モディファイヤを適用し、穴の周囲の面を選択してから、[キャップ ホール](Cap Holes)をサブオブジェクト選択に適用します。
- [キャップ ホール](Cap Holes)モディファイヤを適用する前に、[すべての新しいエッジを表示](All New Edges Visible)をオンにしないと、非表示のエッジで面が作成されます。
手順
例: 球体の穴をキャップするには:
- 球オブジェクトを作成します。
- [メッシュを編集](Edit Mesh)モディファイヤを球体に適用します。
- スタック表示から[面](Face)選択レベルを選択します。
- 連続した面グループを選択し、削除します。
- [面](Face)選択レベルをオフにします。
- [キャップ ホール](Cap Holes)モディファイヤを適用します。
作成した穴が埋められます。
ヒント: [古い面と共にスムーズ](Smooth With Old Faces)にチェックマークを付けると、キャップが見えにくくなります。
インタフェース
- 新しい面をスムーズ
-
新しい面すべてに同じスムージング グループ番号を割り当てます。可能な限り、オブジェクトで使用されていないスムージング グループ番号になります。
- 古い面と共にスムーズ
-
古い境界面からのスムージング グループを使用して新しい三角形の面をスムージングします。これを使用すると、穴の境界の周辺から 1 レベルだけスムージングすることになります。したがって、大きな穴を正しくスムージングするには、このオプションと[新しい面をスムーズ](Smooth New Faces)オプションの両方を使用します。
注: [古い面と共にスムーズ](Smooth With Old Faces)チェック ボックスにチェックマークを付けると、キャップされた穴の中の面には、その周囲にある面のいずれか 1 つのマテリアルの面 ID が継承されます。この項目のチェックマークを消すと、キャップされた穴の中の面には、新しい ID が割り当てられます。
- キャップを三角形化
-
新しい面のエッジをすべて可視にします。