ライトがサーフェスのマテリアルに「吸収」されてから認識されたサーフェスの輝度の分析に使用できる、32 ビット浮動小数点数データを含むイメージを生成します。輝度データでは、反射率、透過率などのマテリアル特性も考慮されます。
輝度は、サーフェス プロパティに影響されます。
最良の結果を得るには、mental ray のような 32 ビット浮動小数点数の出力をサポートするレンダラーを使用し、出力形式を PIC、HDR、または EXR に設定します。スキャンライン レンダラーのような 32 ビット浮動小数点数の出力をサポートしないレンダラーを使用する場合は、乗数として機能する[スケール係数](Scale Factor)パラメータを設定して、出力データの値の範囲を調整します。
浮動小数点数の出力をサポートしないレンダラーを使用する場合は、[スケール係数](Scale Factor)を 1.0 未満の値に設定します。既定値は 1.0 です(スケールなし)。