Populate フローを設定します。

[フローを作成](Create Flow)をクリックしてオンにします。 
[修正](Modify)パネルに移動します。[フロー](Flow)ロールアウトで、[方向](Direction)を[前方向](Forward)に変更します。 
([時間設定](Time Configuration))をクリックします。 
[Populate]タブ
[シミュレート](Simulate)パネルで、[フレームの数](Number Of Frames)も 500 に変更します。 
フローの密度アニメートする:
[オート キー](Auto Key)をクリックしてオンにします。
[ポータル](Portals)領域で、[密度](Density)スライダを左端までドラッグします。 スライダに、この設定にアニメーション キーが含まれることを示す、赤い括弧が表示されます。

([最後のフレームに進む](Go To End))をクリック)、[密度](Density)スライダを右端までドラッグします。 
([オート キー](Auto Key))をオフにします。
([最初のフレームに戻る](Go To Start))をクリックします。 シミュレーションを実行する:
([シミュレート](Simulate))をクリックします。 シミュレーションの計算中は、3ds Max に進行状況バーが表示されます。

アニメーションを再生します。 最初はフローが空です。その後、単一の歩行者が表示され、さらに別の歩行者が表示されます。

アニメーションが進行するにつれて、歩行者より頻繁に表示されます。

アニメーションの再生中に[修正](Modify)パネルが開いている場合、ビューポート内で[密度](Density)スライダと人が移動していることを確認できます。
[走る](Running)の値をアニメートする:
([オート キー](Auto Key))を再度オンにして、
([最後のフレームに進む](Go To End))をクリックします。
[修正](Modify)パネルで、[走る](Running)スライダを右端までドラッグします。 


これにより、シミュレーションのフレーム 200 以前に走るキャラクタが表示されるのを防ぎます。
([オート キー](Auto Key))をオフにして、
([最初のフレームに戻る](Go To Start))をクリックします。 再度シミュレーションを実行する:
([シミュレート](Simulate))を再度クリックします。
アニメーションを再生します。 前回のアニメーションと同様にアニメーションが開始されますが、フレーム 200 以降に、走るキャラクタが次々に表示されます。
