Autodesk Inventor(IPT、IAM)ファイル

IPT と IAM は、パーツ(IPT)およびアセンブリ(IAM)に使用する Autodesk Inventor の独自のファイル形式です。どちらのファイル形式も、3ds Max に読み込むことができます。

  • アプリケーション メニュー > [読み込み](Import) > [読み込むファイルを選択](Select File To Import)ダイアログ ボックス > [ファイルの種類](Files Of Type) > [Autodesk Inventor (*.IPT, *.IAM)]

Inventor ファイルをボディ オブジェクトとして読み込むことができます。 これにより、ACIS ソリッド形式のジオメトリを、3ds Max でもその形式のまま保持できます。この形式を出力するには、SAT 書き出し機能を使用します。

3ds Max に読み込んだモデルのコンポーネントは、Autodesk Inventor で割り当てられたオブジェクト名を保持し、編集可能メッシュまたはボディ オブジェクトのいずれに変換できます。読み込んだモデルは、作成した他のすべてのタイプのオブジェクトと同じように編集できます。モディファイヤの適用、マテリアルの変更、ライトとカメラの追加、アニメーションの作成などを行うことができます。

要件と制限

Inventor の読み込みには、以下のような制限があります。

  • カメラ アニメーション パスは 3ds Max のカメラに変換されないため、Inventor で設定したすべてのアニメーションは読み込み中に失われます。
  • Inventor ファイル内に作成された輝度と周囲光の設定によるライトは一切読み込まれません。読み込みが完了した後で、シーンのライトを再設定する必要があります。
  • コンストレイントを使用してパーツの移動を制限するように設定されたモデルは、読み込み時にそれらのコンストレイントが失われます。インバース キネマティック(IK)を使用してコンストレイントを復元する必要があります。
  • Inventor ファイルを 3ds Max にドラッグ アンド ドロップすると、[メッシュ解像度](Mesh Resolution)以外の[Autodesk Inventor ファイル読み込み](Inventor File Import)ダイアログ ボックスで最後に設定された設定が使用されます。[メッシュ解像度](Mesh Resolution)は常に 0 にリセットされます。

マテリアルの処理

マテリアルおよび、元の Inventor モデルに対して行ったマテリアルの割り当ては保持され、ジオメトリと共に読み込まれます。マテリアルは、アーキテクチャル マテリアルとして読み込まれるか、1 つのオブジェクトに複数のマテリアルが割り当てられている場合、それらはマルチ/サブオブジェクト マテリアルとして読み込まれます。