足跡アニメーションでは、「弾道足並み」は、いずれの足も地面に接地していない期間があり、このため Biped が空中にあるような(弾道のような)任意の足跡パターンと定義されています。たとえば、走行、ホップ、ジャンプは、滞空時間をともなった弾道足並みです。