このマテリアルの外観は実質ガラスです。

ワイン グラスに使用した透明な Autodesk Solid Glass (既定値)
皿とボウルに使用した青い Autodesk Solid Glass


ガラスのカラーを選択できます。

[カスタム](Custom)がアクティブになると、[カスタム カラー](Custom Color)コントロールが表示されます。このドロップダウン リストでは次の選択ができます。
カラー見本をクリックすると、カラーを変更できます。
マップ ボタン(またはスレート マテリアル エディタ ノードのワイヤリング)をクリックすると、マップがマテリアルに割り当てられます。
ガラスの反射率を設定します。範囲は 0.0 ~ 100.0 です。既定値は 5.0 です。
ガラスの屈折(屈折指数または IOR)を設定できます。
ガラスのサーフェスの粗さを設定します。範囲は 0.0 ~ 0.1 です。既定値は 0.0 です。

オンにすると、グラスのサーフェスにリリーフ パターンが適用されます。既定値ではチェックマークが付いていません。
事前に定義されたリリーフ パターンを選択するか、カスタム パターンを作成できます。

リリーフ パターンを制御するビットマップを選択できます。
リリーフの高さを制御します。範囲は 0.0 ~ 2.0 です。既定値は 0.3 です。
詳細は、「ラウンド コーナー」を参照してください。
「パフォーマンスの調整」を参照してください。