フィルタリング(キャラクタ アニメーション)

フィルタリングを行い、すべてのデータではなく選択したデータを使用することによって、キャラクタ アニメーションを改善できることがよくあります。

モーション Mixer では、トラックグループ フィルタを使用して、モーション クリップとトランジションを適用する Biped のパーツをトラックグループ内のトラックから選択します。ミキサー トラックのフィルタリングを参照してください。

フィルタリングは、モーション キャプチャ機能でもあります。モーション キャプチャ データとマーカー データは、通常は各フレームにキーがあります。モーション キャプチャ データをフィルタリングすると、キーの数が減少し、モーション データの変更やカスタマイズがより簡単に行えます。その他のフィルタリング オプションには、足跡の抽出があります。これは、モーション キャプチャ ファイルに格納されている骨格構造を Biped に適用し、データをループし、モーション キャプチャ ファイルの一部を読み込み、ロードするトラックを選択します。モーション キャプチャ データとマーカー データのフィルタリングを参照してください。